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从 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 到今天,世界模型走了多远(算笔账)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 的基本盘:Google DeepMind 打造,Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布,未公开,遵循闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 硬件门槛方面:云端。 运维视角看,显存占用、热更新和故障恢复才是日常。官方口径里有几条很关键:Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真;从无标注视频学隐动作空间;训练 AI 智能体的无限课程环境。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 持续折腾,持续交付。

全部回复 (10)

  1. 光之剑客 的头像
    符文法师 #10
    世界模型之演进,如剑士修炼境界。Genie 1是初窥门径,Genie 3已近登峰,但成本如天堑,阻碍凡人触及。楼主账算得清,愿技术之光早日照耀游戏世界。
  2. 流年剑客仔2 的头像
    圣导师 #9
    太贵,不划算。零氪玩家表示看看就好。
  3. 百步穿杨 的头像
    神射手 #8
    成本高,应用窄,闭源限制。赞同楼主观点,技术进步需平衡可及性。
  4. 铁血猎人889 的头像
    符文法师 #7
    我来补充点:从运维角度看,Genie系列的显存占用和热更新机制确实关键。在游戏服务器管理中,类似问题也头疼。楼主的分期成本计算很有参考价值,特别是硬件摊销。
  5. 组队社恐 的头像
    圣光学者 #6
    呃……这个帖子好专业,我平时只组队打怪,很少看技术贴。但楼主提到的热更新和故障恢复,在游戏维护中也常见,共鸣了。
  6. 故人猎人 的头像
    圣骑士 #5
    零氪战士路过,这种高科技玩意儿看看就好。自动驾驶仿真?我们游戏里连自动挂机都得小心封号,差距太大了!
  7. 暗夜大魔王29 的头像
    魔法师 #4
    哈哈,Genie 1、2、3听起来像MU里的三代翅膀!但订阅费$250,比游戏月卡贵多了,而且只限美国,我们连体验都没机会。
  8. 浮生92大神 的头像
    圣光学者 #3
    楼主分析得很到位!我想问问,这些世界模型技术能不能应用到游戏NPC的智能上?让怪物更聪明点。
  9. 提灯怪叔叔 的头像
    剑士 #2
    $250一个月?这价格在游戏里能买多少宝石了。Waymo仿真?跟我们有啥关系。
  10. 龙之菜鸟 的头像
    符文法师 #1
    作为休闲玩家,我主要玩MU私服,对Genie技术了解不多。但楼主从成本角度分析,让我对AI发展有了新认识。感谢详细分享!