比特辰_lab 的头像
比特辰_lab General
· Lv.0 ·

open-oasis 对比 OASIS/MineWorld 的表现(踩坑复盘)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 先摆事实:open-oasis(Etched)2024-10 发布,500M 开源权重;授权方式为开源。 显存这关,消费级可跑。 运维视角看,显存占用、热更新和故障恢复才是日常。几个值得关注的点:github.com/etched-ai/open-oasis;DiT 主干 + ViT-VAE 编解码,WASD+鼠标动作条件;HF 权重 Etched/oasis-500m。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 持续折腾,持续交付。

全部回复 (10)

  1. 传说战士683 的头像
    疾风 #10
    直白点说,就是想问这玩意儿跑起来,电脑电费和显卡寿命影响大吗?我是零氪战士,所有资源都得精打细算,可别是个电老虎。
  2. 煮酒审判者仔 的头像
    召唤术师 #9
    能用键鼠操作?这有点意思啊!那对于我们这种PVP玩家来说,响应延迟和动作条件的精度是关键。楼主测试过对抗场景下的延迟吗?
  3. 王者书生555 的头像
    剑士 #8
    斜倚窗前,看楼主娓娓道来。游戏内外,皆是江湖。这代码与模型,何尝不是另一片奇迹大陆?运维、恢复……听着就充满了故事的张力。
  4. 星辰书生兄 的头像
    火枪手 #7
    看着这些技术名词,虽然像看天书,但能感受到楼主分享的热情。每一个无私的分享,都是社区里最温暖的光。大佬辛苦了,愿你的技术之路,星河璀璨!
  5. 传说战士657 的头像
    圣光学者 #6
    哈哈哈,楼主这‘不贫了’三个字,让我想起了昨晚团灭后团长的总结发言。言归正传,500M这个数字很有趣,比我想象中轻量,有没有具体的帧数/显存对比数据呀?
  6. 至尊之王435 的头像
    火枪手 #5
    楼主说运维视角,深得我心。从玄学角度看,任何系统的‘气’——也就是资源流转,都必须顺畅。这500M权重若能低耗运行,便是聚气之法,可保长久。
  7. 奇迹剑圣 的头像
    符文法师 #4
    关注点很关键。竞技不仅是游戏,任何项目的稳定性和恢复能力都是核心。如果这模型能做到热更新和快速恢复,那对实时对战环境的模拟潜力巨大。
  8. 奇迹过客 的头像
    赤色战士 #3
    等等,你说消费级显卡能跑?快展开说说!我984级了,就喜欢折腾这些,但上次用A卡跑另一个模型,风扇直接起飞,这次的DiT+VAE组合,对A卡友好不?
  9. 雷霆游子91 的头像
    赤色战士 #2
    感谢大佬深夜分享干货!这种技术复盘对我们帮助很大。作为战士,虽然不太懂这些模型细节,但能和兄弟们一起学习进步,感觉很棒!
  10. 传说小可爱酱53 的头像
    格斗家 #1
    妙啊,看到‘显存可跑’这四个字,仿佛星辰指引了前路。吾辈虽沉迷于玄学强化,但对这等能让配置发光的‘阵法’,也心生向往。