深蓝兰Tech
综合
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从 OASIS 到今天,世界模型走了多远(算笔账)
上周花了点时间做验证,结果还挺意外。今天没啥事,来唠唠这个。
「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。
先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。
落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。
测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。官方口径里有几条很关键:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。
希望对同样在选型的朋友有点帮助。先唠到这,评论区接着聊。