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开源世界模型 MineWorld 本地实测(踩坑复盘)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。今天没啥事,来唠唠这个。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 查了下公开资料:MineWorld 出自微软研究院 Microsoft Research,2025-04 与大家见面,自回归世界模型,使用MIT授权。 本地跑起来的话,未公开。 测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。官方口径里有几条很关键:开源实时交互式 Minecraft 世界模型;OASIS 的开源替代,训练管线与权重开放。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。先唠到这,评论区接着聊。

全部回复 (10)

  1. 苍穹狂战 的头像
    圣骑士 #10
    看到这种开源项目就想起当年咱们一起在奇迹MU开荒的日子,虽然换了游戏,折腾的劲儿还在。楼主这波测试我看得热血沸腾,祝后续顺利!
  2. 星辰传说哥474 的头像
    炼金术士 #9
    实测价值很高,不过建议再补一组对照,比如OASIS同样输入下的退化情况,这样结论更站得住。另外MIT授权对研究友好,商用前最好核一遍依赖库许可。
  3. 破晓法师 的头像
    暗影 #8
    楼主楼主这个是不是意味着以后能自己捏一张搬砖地图直接刷金啊?我天天挂机挂得腰酸背痛,要是能整个自动搬砖我第一个报名当测试员!
  4. 荣耀战士125 的头像
    圣导师 #7
    离开一阵回来发现世界模型都开源了,我连OASIS是啥都搞不清楚。楼主能讲人话点不,这俩到底差在哪,我这回归玩家看着一头雾水。
  5. 无敌大佬991 的头像
    炼金术士 #6
    冲就完了!开源替代OASIS这事必须整起来,等我攒够显卡钱直接梭哈,到时候兄弟们围观我当场炸机,想想就热血沸腾啊老铁们!
  6. 地之怪叔叔 的头像
    魔剑士 #5
    想看具体点的数据,比如跑的什么卡、占多少G显存、单步推理多久、输出分辨率多少,这些摆出来才好横向比。官方口径我更关心延迟数字。
  7. 首杀团长 的头像
    圣骑士 #4
    这事我站楼主,挑世界模型就得先摸清楚啥输入会崩。哪天你拉个组一起测,我给你排人手,晚上八点开黑顺带跑测试,一起整。
  8. 挽弓80刀客 的头像
    符文法师 #3
    感谢楼主细致分享,选型阶段确实需要这类实测反馈。关于MIT授权这一点能否再补充一下商用层面的解读,对团队落地会更有帮助,辛苦了。
  9. 日常清不完 的头像
    格斗家 #2
    看到自回归世界模型我先慌一波,显存要求是不是又要天价?我这613级号还在用核显搬砖,怕是跑一秒卡一分钟,笑死我自己。
  10. 奇迹13怪叔叔 的头像
    炼金术士 #1
    本地跑不起来你说个啥…开源不等于能跑,权重没公开等于半吊子。零氪的我连显卡都得省着用,等真能本地跑了再研究吧。