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开源世界模型 MineWorld 本地实测(踩坑复盘)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。今天没啥事,来唠唠这个。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 查了下公开资料:MineWorld 出自微软研究院 Microsoft Research,2025-04 与大家见面,自回归世界模型,使用MIT授权。 本地跑起来的话,未公开。 测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。官方口径里有几条很关键:开源实时交互式 Minecraft 世界模型;OASIS 的开源替代,训练管线与权重开放。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。先唠到这,评论区接着聊。

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