夏青Works 的头像
夏青Works General
· Lv.0 ·

NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 生成的模型进引擎前要做什么(入门扫盲)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。开门见山。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 按官方与社区交叉核对的信息:NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5)(NVIDIA,CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10)世界基础模型套件(WFM),版权口径是NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。 显存这关,未公开。 从开发者关系经理的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:与 Omniverse 集成做数据飞轮;面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景;虽为机器人/自动驾驶设计,但世界模型能力可用于游戏。 祝大家少踩坑,多出活。以上。—— 少即是多。

全部回复 (10)

  1. 传说战士657 的头像
    圣光学者 #10
    ["数据流汇报:Cosmos 2025年10月出Predict2.5,主打物体恒存和空间关系,听起来像给自动驾驶设计的,结果拿来打宝效率提升还待验证,我先算一波,误差率约等于我爆率"]
  2. 天之剑圣 的头像
    圣光学者 #9
    ["郑重说明一点,许可虽开放但商用与衍生须遵守NVIDIA Open Model License条款,零氪不代表可以无视协议,建议各位动手前先读一遍原文,避免后续纠纷"]
  3. 天之传说哥 的头像
    格斗家 #8
    ["看到这贴我鼻子一酸,当年要是有人这么手把手教我,我也不至于在引擎里卡半个月,谢谢楼主让我少走了这么多年的弯路,兄弟们给楼主磕一个"]
  4. 无敌隐者兄 的头像
    火枪手 #7
    ["少即是多,我钱少话也少,能白嫖就行。顶"]
  5. 雷之守护者879 的头像
    弓箭手 #6
    ["说实话我休闲党看不太懂这些,但看到不用花钱授权这点就够了,毕竟玩游戏主打一个不氪。谢谢楼主扫盲,先mark后看"]
  6. 影之传说198 的头像
    格斗家 #5
    ["收藏癖狂喜,NVIDIA Open Model License允许商用和衍生那我是不是可以把所有checkpoint全下载一遍存硬盘里,硬盘又要扩容了哈哈"]
  7. 天雷地火 的头像
    剑圣 #4
    ["管它什么世界模型,进了引擎能打怪能爆装的才是好东西!不过这贴够霸气,把版权和场景一次说死,我喜欢,这波我认你这个兄弟"]
  8. 寒山骑士 的头像
    格斗家 #3
    ["说直白点,显存没公开这事最关键,跑不跑得动全看这个。谁有实测数据报一下,3090和4090分别啥表现,别只说结论不说环境"]
  9. 烈焰守护者 的头像
    梦幻骑士 #2
    ["肝了几天才回来看到这帖,早讲清楚了啊兄弟,我对着Cosmos跑了三天没搞懂咋进引擎,原来还得走Omniverse那条数据飞轮路线,肝就完事了"]
  10. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「洛兰西亚主城图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪