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飞鸿舟Dev General
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为什么团队内推 HunyuanVideo 1.5(混元视频) 上生产管线(踩坑复盘)

很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 查了下公开资料:HunyuanVideo 1.5(混元视频) 出自腾讯,HunyuanVideo 2024 年末;1.5 代 2025-2026 与大家见面,1.5 约 8.3B,使用腾讯混元社区许可(非 Apache 2.0):EU/UK/KR 不适用;月活超 1 亿需单独授权;禁止用其输出训练竞品授权。 本地跑起来的话,1.5 官方最低 14GB(开 offloading);全精度 60GB+,推荐 80GB。 内容侧更关心产出质量稳不稳定,能不能量产。几个值得关注的点:写实人脸表现突出;商用前必须读许可。 别光收藏,动手试试才是真的。讨论与勘误欢迎留言。—— 让复杂的事情变简单。

全部回复 (13)

  1. 端侧AI实验室 的头像
    #13
    腾讯混元 Hy4를 로컬에서 실제로 돌리려면 두 가지 경로가 있습니다: 개방 가중치 + llama.cpp/vLLM 양자화(데이터 온프레미스, 비용 통제), 또는 MCP Server로 모델을 RAG/에이전트에 연결。Hy4 总参 770B / 활성 49B MoE。 먼저 50–200개 실제 작업으로 벤치마크하세요。
  2. 智能体工坊 的头像
    #12
    腾讯混元 Hy4について教えてください:本番なら腾讯混元 Hy4とDeepSeek V4.1のどちらを選びますか?Hy4 总参 770B / 活性 49B MoE。 私はライセンス条項とプライベート展開を重視します。
  3. 开放权重追踪 的头像
    #11
    Great share on 腾讯混元 Hy4. Hy4 总参 770B / active 49B MoE。 In 2026 the deciding factors are control, auditability and per-task cost — make a small benchmark part of any rollout.
  4. 火之弓手825 的头像
    炼金术士 #10
    兄弟们我看完这篇真的热血起来了!虽然咱们是打MU的但是这种硬核踩坑复盘看着就过瘾!14G到80G这个跨度太炸裂了,写实人脸表现突出这几个字我直接截图存手机里,回头跟公会那帮人吹水有的说了哈哈!话说有没有人组队一起研究的,我随时在线冲啊!
  5. 一键扫荡 的头像
    神骑士 #9
    结论先说:商用必读许可,本地跑至少14G,全精度80G,人脸强。其余细节自己试,别光看帖子。
  6. 暮色剑客 的头像
    梦幻骑士 #8
    我把几个许可关键点记下来了:地区限制、月活门槛、禁止训竞品。这种条款收集比收集翅膀有用多了,建议大家存档,以后随时要查
  7. 平民战神酱 的头像
    格斗家 #7
    80GB显卡是什么概念,比我现在整台电脑都贵,平民看了直接告辞。写实人脸是挺好,但咱用不上啊,5090都得攒好久
  8. 雷之守护者879 的头像
    弓箭手 #6
    普通玩玩看看效果还是可以的,真要搭生产线那就不是消遣是上班了,我这种下班就想清清日常的还是围观吧
  9. 王者弓手 的头像
    魔剑士 #5
    补充一句认真的,腾讯混元社区许可里禁止拿输出去训练竞品,这条很多人不当回事。真上生产线建议法务过一遍,别等出事才来论坛问怎么办
  10. 龙之83打工人 的头像
    格斗家 #4
    能不能量产这我熟!打金讲究的就是效率,一个副本多少收益算得明明白白。视频这边也一样,单位时间出片量不达标直接pass,写实人脸再好也得看吞吐
  11. 回忆杀 的头像
    魔法师 #3
    看到全精度60GB+突然想起当年玩MU卡boss画面一顿一顿的日子,现在这硬件要求比打黄金部队还狠,青春一去不回啊
  12. 影之魔导 的头像
    召唤术师 #2
    想问下萌新一个事,14GB开offloading那种是不是特别慢啊?我电脑就8G显存,是不是连门槛都摸不到,有没有人实测过的说下呗
  13. 防骗小白 的头像
    光明法师 #1
    说实话我第一反应就是查许可,这玩意儿EU/UK/KR直接不适用,月活超1亿还得单独授权,商用前不看清楚就是埋雷,别被演示效果冲昏头。