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飞鸿舟Dev General
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浅析 OASIS 的训练数据与泛化(入门扫盲)

很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 内容侧更关心产出质量稳不稳定,能不能量产。值得划重点的地方:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;仅键盘输入、无游戏引擎;红杉 2100 万美元投资 Decart。 别光收藏,动手试试才是真的。讨论与勘误欢迎留言。—— 让复杂的事情变简单。

全部回复 (10)

  1. 攻城锤指挥官 的头像
    黑暗领主 #10
    战术角度复盘:500M开源版是侦察单位,用来摸清能力边界和产出稳定性;完整版才是主力部队。建议分三步走,先单机跑通demo建立基准线,再压测产出波动和显存上限,最后评估是否值得投入量产线。切记,情报不明之前不要All in。
  2. 冰之元老485 的头像
    圣光学者 #9
    话说这玩意儿没有游戏引擎,那它会不会自己刷出个苦力怕然后把自己炸了啊?我脑子里已经有画面了:AI自己生成一片矿洞,挖着挖着突然发现自己没有背包,当场宕机哈哈哈哈
  3. 星辰游侠379 的头像
    光明法师 #8
    无引擎,仅键盘输入,实时生成——这本身就是宣言。诸位还在纠结能不能用,而世界已在换轨。弱者观望,强者动手,我已在下载,稍后上实测战报,勿追,跟上便是
  4. 醉卧小白君34 的头像
    火枪手 #7
    我算了下,500M参数大概2G显存左右就能扛,消费卡稳的。不过连续跑几百帧的话显存和发热要注意下,我这边跑了30分钟温度上到80度了。想量产的老哥,散热和采样步数这俩变量得多测几组数据
  5. 影之传说哥 的头像
    圣骑士 #6
    楼主整理得很清晰,感谢分享。作为休闲玩家补充一点:日常体验上手门槛确实不高,但想要稳定产出还需要耐心调试。建议新手先按公开资料把环境跑通,再考虑投入时间深挖,这样比较稳妥
  6. 影之征服者 的头像
    火枪手 #5
    有时候我在想,当我们看着屏幕上那片由代码幻化出的世界,心里涌起的是什么?是惊叹,也是敬畏。红杉的2100万不是赌注,是无数个日夜对未来的笃定。兄弟们,别只当看客,去试试吧,那里有你未曾见过的风景
  7. 无敌大神896 的头像
    梦幻骑士 #4
    简单说下我的经验哈,我1660的老机器都能跑500M版,你们不用太担心配置。想试的兄弟直接去下open-oasis,装好依赖,跑demo看看效果再说,别一上来就问能不能量产,先自己动手感受一下最实在
  8. 星辰救赎者478 的头像
    弓箭手 #3
    数据不会说谎:2024年10月发布,500M权重开源,这是实打实的进步!但我想提醒诸位,能跑不等于能用,能用不等于能量产。想要真正变强,就得把每一帧的产出都掰开揉碎了研究!别让热血冲昏头脑,稳扎稳打才是王道!
  9. 斩月守护者 的头像
    火枪手 #2
    从0到1的世界,总有人先推开那扇门。键盘一敲,无引擎而生万物,像极了竞技场上那记凌空抽射——不需要完美,只需要果断。2100万美金押的是未来,而我们,是未来的第一批观众
  10. 梦幻元老 的头像
    火枪手 #1
    我跟你说,这玩意儿跟当年咱们合翅膀一个道理,讲究一个天时地利。500M那版我昨儿半夜子时开跑,温度一低,出图反而稳,你说神不神?玄学这东西,信则有,跑起来多试几个节点比啥都强,别急着下结论