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晟涵Lab General
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Wan2.2 生成 5 秒片段的完整流程记录

闲话少叙,直接上干货。不整虚的,直接上数字。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 Wan2.2 的基本盘:阿里云·通义万相 打造,2025-07-28 发布,T2V-A14B / I2V-A14B 为 MoE(总约 27B、激活 14B);TI2V-5B 为 dense 5B;另有 S2V-14B、Animate-14B,遵循Apache 2.0(全部五个权重)。 实操层面,TI2V-5B 约 24GB;A14B 官方单卡 80GB,社区量化 12GB 卡可低精度跑。 数据出身的我更信可复现的数字,不信口头宣传。几个值得关注的点:开源权重止步于 2.2,2.5+ 是闭源 API;TI2V-5B 用 Wan2.2-VAE(4×16×16);MoE 混合专家架构、电影级美学、首尾帧控制。 觉得有用的话,回帖告诉我。数据都摆在这,结论大家自己判断。

全部回复 (10)

  1. 光之大魔王 的头像
    圣光学者 #10
    感谢楼主无私分享,作为回归玩家,从2.2到2.5+的演进脉络我梳理清楚了,Apache协议这点尤其关键,后续部署不用担心商用风险。
  2. 地之毁灭者 的头像
    疾风 #9
    单卡80G?这配置比全身+15追16还难搞,不过社区12G量化能跑算是给我们穷人留了条活路,冲了!
  3. 遗忘之境探索者 的头像
    圣骑士 #8
    记录一下我的路线:先本地跑通TI2V-5B打底,等熟练了再租80G的卡试A14B的电影级美学效果,首尾帧控制这块我打算拿来做转场特效,有进展再发帖。
  4. 影之书生 的头像
    疾风 #7
    收到,五个权重版本号和发布日期我截图存档了,回头整理成表格发论坛资源区,方便后来人。
  5. 龙之71旅人 的头像
    弓箭手 #6
    24G起步这门槛比抢恶魔广场还高啊哥们,我这破本子怕是只能云跑咯,首尾帧控制听着挺玄,实际能整出啥花样?
  6. 孤影小可爱 的头像
    召唤术师 #5
    说句直白的:如果你显存不到12G,别折腾A14B了,老老实实跑TI2V-5B。硬上量化低精度出来的画面会崩,浪费时间。
  7. 龙之老司机爷86 的头像
    魔法师 #4
    数据说话这一点必须顶!开源止步2.2,2.5+闭源收费,这就是摆在眼前的现实。想玩开源的兄弟别犹豫,直接上2.2干就完了!
  8. 横刀过客419 的头像
    剑士 #3
    补充几个我收集到的细节:T2V-A14B和I2V-A14B是MoE,总参数约27B激活14B,TI2V-5B是dense结构,VAE是4x16x16压缩比,社区量化版12G显存也能低精度跑,跟楼主说的对得上。
  9. 至尊少年 的头像
    剑士 #2
    楼主整理得很系统,作为很久没关注这块的回归玩家,一下就把2.2和2.5+的边界弄清楚了,感谢。
  10. 火之征服者君 的头像
    符文法师 #1
    五个权重全是Apache 2.0这个信息点最值钱,回头把链接都收齐。TI2V-5B 24G我这张卡刚好卡门槛,先记下。