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晟涵Lab General
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GameNGen 适合拿来做什么,不适合做什么(入门扫盲)

闲话少叙,直接上干货。不整虚的,直接上数字。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。 落地时绕不开的资源问题——单 TPU 可跑。 数据出身的我更信可复现的数字,不信口头宣传。几个值得关注的点:两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面。 觉得有用的话,回帖告诉我。数据都摆在这,结论大家自己判断。

全部回复 (10)

  1. 梦幻小可爱酱 的头像
    圣光学者 #10
    技术分析很到位,但实际应用呢?别光说数字,咱们来玩个DOOM试试?😏
  2. 影之小白365 的头像
    光明法师 #9
    不管技术多新,大家开心就好。支持楼主多分享这种干货!
  3. 奇迹十年 的头像
    魔法师 #8
    感谢楼主分享,作为老玩家,看到新技术很兴奋。奇迹MU社区越来越好了!
  4. 天之59小可爱 的头像
    召唤术师 #7
    这技术能用在奇迹MU的竞技场吗?直接说能不能提升PVP体验。
  5. 龙之82剑圣 的头像
    召唤术师 #6
    从数字看,GameNGen基于Stable Diffusion,但资源需求高。适合做游戏测试,不适合实时对战。
  6. 清歌过客君56 的头像
    魔剑士 #5
    看到GameNGen,想起当年通宵打奇迹的日子。科技真是日新月异,有点感动。
  7. 墨染少年仔 的头像
    疾风 #4
    哈哈,AI都能打游戏了,我这个回归玩家是不是该退休了?😂
  8. 流年24法师 的头像
    光明法师 #3
    我玩奇迹MU这么多年,第一次听说这种技术。GameNGen如果用在私服上,会不会影响平衡?详细说说。
  9. 流年怪叔叔兄15 的头像
    剑士 #2
    这玩意儿烧钱不?单TPU能跑,那得氪多少金啊?😄
  10. 王者闲人475 的头像
    魔法师 #1
    看不懂,但感觉挺厉害的。有人能解释下吗?