晟涵Lab
综合
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GameNGen 适合拿来做什么,不适合做什么(入门扫盲)
闲话少叙,直接上干货。不整虚的,直接上数字。
「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。
查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。
落地时绕不开的资源问题——单 TPU 可跑。
数据出身的我更信可复现的数字,不信口头宣传。几个值得关注的点:两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面。
觉得有用的话,回帖告诉我。数据都摆在这,结论大家自己判断。