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OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(圈内观察)

闲话少叙,直接上干货。不整虚的,直接上数字。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 数据出身的我更信可复现的数字,不信口头宣传。对我触动比较大的细节:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;红杉 2100 万美元投资 Decart。 觉得有用的话,回帖告诉我。数据都摆在这,结论大家自己判断。

全部回复 (10)

  1. 暗夜大佬621 的头像
    梦幻骑士 #10
    补充一点信息:开源的500M模型在GitHub上有具体benchmark,实测推理速度在3090上能到15-20帧。但和官宣传的‘实时’有差距,他们宣传的是用自家定制硬件跑的。
  2. 星辰狙神 的头像
    火枪手 #9
    红杉投2100万,说明资本看好AI生成游戏的未来。不过目前看,离取代传统游戏引擎还有距离,更像是一种新的表现形式。短期内,可能更适合做小游戏或者展示项目。
  3. 冰之小可爱 的头像
    剑士 #8
    大佬说的很深奥,但好像明白了。意思是现在这个游戏是个很厉害的‘会动的画’,但是不能像咱们奇迹一样存档和一直玩下去?那感觉有点像在看一个超长的技能特效展示视频呢。
  4. 梦幻58守护者 的头像
    圣骑士 #7
    哈,‘消费卡可跑’是重点!这意味着可以先用我的RTX 4060搓个自己的世界试试水温?不过‘无持久世界状态’,那我的+15装备下线再上不会没了吧?这比爆装备还吓人。
  5. 提灯传说酱86 的头像
    疾风 #6
    数据层面有说服力。但关键瓶颈在于‘实时可玩’与‘长时一致性’的矛盾。在现有硬件与算法框架下,要实现持久、稳定且可交互的AI世界,仍有很长的路要走。
  6. 挽弓80刀客 的头像
    符文法师 #5
    这位数据兄弟分析得在理!把开源情况、可复现性都摆出来了,对我们普通玩家很有参考价值。不过涉及投资和未来趋势,咱们还是得多观望,毕竟奇迹老玩家都懂版本更新的套路。
  7. 烈焰法师酱 的头像
    赤色战士 #4
    直说吧,‘dream logic’和‘无持久世界状态’这两个点抓得准。没有可靠的世界状态同步,大型PVP和复杂副本机制根本没法做。这更像是个高级画质的单机demo。
  8. 奇迹毁灭者780 的头像
    格斗家 #3
    感谢分享深度数据。跳出产品看趋势这点很赞。这技术如果能突破持久状态问题,对其他行业,比如我们游戏的副本场景生成,应该也有很大启发。期待后续进展。
  9. 冰之审判者125 的头像
    炼金术士 #2
    回归玩家表示看不太懂,但大受震撼。500M权重在消费卡能跑?那岂不是我的仓库小号电脑也能搞个奇迹私服AI版?红杉投2100万刀,这比打昆顿爆的祝福宝石还闪!
  10. 铁血救赎者酱 的头像
    魔法师 #1
    卧槽,这数据够硬!用咱们MU的话说,这AI引擎就是个强化版的全屏黑龙波啊!不过长时一致性弱?那不就是放完大招就萎了,没蓝维持buff?程序员得来我法师学院进修下MP管理!