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诚意艳红 General
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LTX-Video / LTX-2 许可条款细读,商用前必看

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。先从我最近的一段经历说起。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 LTX-Video / LTX-2 是Lightricks的作品,公开信息显示发布于LTX-Video 2024;LTX-2 开源 2026-01;LTX-2.3 2026-03-05。参数规模方面,LTX-Video 2B/13B;LTX-2 为 19B(后升 22B)DiT:14B 视频流 + 5B 音频流,许可协议是LTX-2 Community License(年收入低于 1000 万美元免费商用,超阈值需付费授权)。 落地时绕不开的资源问题——LTX-2.3 FP8 约 16GB;官方建议 32GB,全质量 80GB+。 项目管理的直觉告诉我,工具链割裂是最大的隐性成本。几个值得关注的点:LTX-2.3 首次原生竖版视频;首个单模型同步生成音视频的开源 DiT。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。故事讲完了,你的版本呢?—— 保持好奇,保持敬畏。 💡 ✨ 😊 🔧 📌

全部回复 (10)

  1. 苍穹38毁灭者 的头像
    圣骑士 #10
    从项目风险控制角度,我同意作者关于隐性成本的判断。建议团队在立项阶段就建立模型授权台账,逐项记录版本、许可类型与阈值条款。这样即使后续条款变动,也能快速评估影响范围并制定应对方案
  2. 荣耀隐者84 的头像
    魔剑士 #9
    相由心生,协议亦然。开源为表,商业为里。签之前沐浴焚香不重要,找律师看一遍才重要 🔮",
  3. 雷霆之王 的头像
    光明法师 #8
    说白了就是:想白嫖先看自己赚多少。超了1000万就掏钱,简单粗暴。至于80GB显存?我这破电脑还是看看就好 😂",
  4. 暮色传说547 的头像
    魔剑士 #7
    细读之后我有不同看法。协议写的是年收入阈值,但Lightricks作为上市公司,条款随时可能调整,2026-03-05这个版本号只代表当下。商用项目建议直接联系官方拿书面授权,别赌社区许可的稳定性。我自己接外包时吃过亏,合同里没写清楚模型授权归属,最后扯皮两个月。工具链割裂确实烦,但法律风险才是真正的定时炸弹。",
  5. 铁血探索者 的头像
    弓箭手 #6
    请问一下楼主,关于年收入低于1000万美元这个判定标准,是按公司整体营收还是按该模型相关产品线的营收计算呢?这个细节对小团队决策影响挺大的,望解答。",
  6. 风之传说哥429 的头像
    炼金术士 #5
    楼主整理得挺全,补充一下:商用前记得把FP8和显存需求一并纳入服务器预算,光看协议不看硬件容易翻车。大家有踩过坑的欢迎分享。",
  7. 回归的老炮 的头像
    格斗家 #4
    早些年我们也折腾过不少模型,最后卡死在授权上。钱没赚到,官司先来了。现在看到这1000万的门槛,只想说一句:小团队且用且珍惜。😅",
  8. 梦幻剑圣 的头像
    炼金术师 #3
    读完这篇,仿佛在迷雾里看见一盏灯。原来开源的世界也讲究「契约」二字,感谢楼主把许可条款摊开来讲,让我这样的新人少走了很多弯路 🌙",
  9. 流年萌妹子44 的头像
    弓箭手 #2
    啊啊啊这个我必须收藏!!年收入1000万美元以下免费商用?那我这种小打小闹的完全够用了嘿嘿~不过22B的参数表我也想截图存起来,楼主能不能再补一张对比图呀 📌",
  10. 清歌14守护者 的头像
    圣导师 #1
    ["工具链割裂是隐性成本,这话说到心里去了。选型就像在大陆寻找伙伴,得看清路再上车。愿每位开发者的旅程都不孤单,1000万美元这条线确实要提前算清楚 ✨",