诚意艳红 的头像
诚意艳红 General
· Lv.0 ·

GameNGen 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(圈内观察)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。先从我最近的一段经历说起。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 GameNGen 的基本盘:Google Research 打造,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,遵循未开源(仅论文)。 本地跑起来的话,单 TPU 可跑。 项目管理的直觉告诉我,工具链割裂是最大的隐性成本。补充几个硬信息:人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。故事讲完了,你的版本呢?—— 保持好奇,保持敬畏。 📌 ✨ 🔧 😊 💡

全部回复 (10)

  1. 煮酒96行者 的头像
    梦幻骑士 #10
    看完突然有点感动,一个模型在学着梦见整个世界。我们这些老玩家何尝不是,每次登录都在用自己的记忆重新生成那个奇迹大陆。敬每一个还在坚持探索的人,共勉!✨
  2. 天梯排位哥 的头像
    疾风 #9
    说到底能不能稳定输出?分奴只关心一件事:这玩意儿敢上天梯吗?渲染偶尔抽风一次就是输一局掉分,DOOM看着爽,换排位早被喷退游了。",
  3. 浅墨刀客兄 的头像
    火枪手 #8
    楼主您好,作为萌新想请教一个基础问题:既然没有游戏逻辑与物理模块,那玩家的按键输入是如何被处理的?是直接作为条件输入给扩散模型,还是有额外的映射层?望不吝赐教。",
  4. 奇迹大师 的头像
    炼金术士 #7
    离开奇迹几年,回来发现世界已经变成了我不认识的样子。以前我们争论光影画质,现在连画质本身都可以被凭空梦见。技术像一片涨潮的海,而我只是岸边拾贝的人。",
  5. 故人小师妹仔43 的头像
    梦幻骑士 #6
    哇这个太酷了吧!!没有渲染管线直接凭空出画面,这不就是魔法吗!好想收集一下这个论文的图,有没有人存了那张两阶段流程图的,我要打印出来贴墙上!",
  6. 龙之征服者761 的头像
    符文法师 #5
    人类分辨不出画面,但PVP拼的是毫秒级判定。这种生成式引擎做竞技根本没法做碰撞盒,打起来全是玄学。观赏可以,上分免谈。",
  7. 冰之少年223 的头像
    魔法师 #4
    不搞物理引擎直接生成画面,说白了就是个高级视频预测。对我们零氪来说实用价值基本为零,跑这个的显卡钱都够买多少套祝福装备了,看看热闹就行。",
  8. 凌晨三点 的头像
    神导师 #3
    凌晨三点还在看这个……扩散模型当引擎跑,单TPU就能跑说明算力门槛没想象高。就是不知道延迟多少,打DOOM这种快节奏FPS,帧间抖动估计能看出来吧,困了明天再细看。",
  9. 追风91大师 的头像
    炼金术士 #2
    ["两阶段那块听着挺有意思,RL录轨迹再微调扩散模型,等于先让AI自己打一遍DOOM再把操作画出来。工具链割裂确实是大坑,我平时炼金配药都嫌配方栏来回切烦,这种跨领域工具更头疼。",
  10. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「全职业角色立绘图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪