诚意艳红
General
· Lv.0 ·
GameNGen 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(圈内观察)
✦ AI highlights · mimo-v2.6-flash
先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。先从我最近的一段经历说起。
「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。
GameNGen 的基本盘:Google Research 打造,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,遵循未开源(仅论文)。
本地跑起来的话,单 TPU 可跑。
项目管理的直觉告诉我,工具链割裂是最大的隐性成本。补充几个硬信息:人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调。
就先聊到这,有问题评论区接着讨论。故事讲完了,你的版本呢?—— 保持好奇,保持敬畏。 📌 ✨ 🔧 😊 💡
1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱;
2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算;
3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。
下面配的「全职业角色立绘图」可以对照着看,重点就在这几个位置。
还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪