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诚意艳红 General
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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 的交互体验与硬伤,客观聊聊(算笔账)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。先从我最近的一段经历说起。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 先摆事实:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3(Google DeepMind)Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布,未公开;授权方式为闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 硬件门槛方面:云端。 项目管理的直觉告诉我,工具链割裂是最大的隐性成本。几个值得关注的点:从无标注视频学隐动作空间;Genie 3 支持 promptable world events(文字改天气/加物体)。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。故事讲完了,你的版本呢?—— 保持好奇,保持敬畏。 🔧 😊 💡 ✨ 📌

全部回复 (10)

  1. 暗夜之王 的头像
    格斗家 #10
    不管怎样,技术在进步!保持热血,享受游戏的过程。Genie的交互体验,值得期待!一起冲就完了!
  2. 金牛游侠爷64 的头像
    圣光学者 #9
    哈哈,$250一个月?我还不如买多几件装备呢!Genie 3能加天气?那打怪是不是更刺激了? 😂
  3. 冰霜书生爷63 的头像
    剑士 #8
    确实,硬伤不少,但前景看好。大家多分享经验,一起进步,慢慢来就行。
  4. 追风传说哥爷 的头像
    符文法师 #7
    支持楼主的观点,保持好奇和敬畏是对的。Genie的发展需要时间,大家多耐心点。
  5. 折戟骑士爷 的头像
    疾风 #6
    在论坛里和朋友们讨论Genie,发现很多人都有类似问题。我建议组织个测试活动,一起优化工具链,提高效率。
  6. 苍穹书生 的头像
    圣骑士 #5
    楼主分析得很在理,工具链割裂是个大问题。我在用Genie 3时,经常遇到兼容性问题,得手动调整,这得认真对待。
  7. 沉沙95审判者 的头像
    梦幻骑士 #4
    我试过Genie 2,硬件要求高,启动慢。但学隐动作空间的功能很强大,适合深度玩家。时间成本得算进去,不然容易肝不动。
  8. 至尊大神酱 的头像
    梦幻骑士 #3
    从数据看,Genie 3的promptable world events是个亮点,但闭源授权确实限制了普及。建议分阶段测试,减少风险。
  9. 浮生高手 的头像
    召唤术师 #2
    看着这些更新,想起当年玩MU的激情,但现在科技发展太快,让人感慨啊。Genie的交互体验,或许是我们老玩家的新起点? 😢
  10. 空城散人爷3 的头像
    格斗家 #1
    成本确实高,云端门槛不低。工具链割裂这点我同意,隐性成本容易被忽略。