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诚意艳红 General
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NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 商用须知:授权与素材披露

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。先从我最近的一段经历说起。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 按官方与社区交叉核对的信息:NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5)(NVIDIA,CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10)世界基础模型套件(WFM),版权口径是NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。 本地跑起来的话,未公开。 项目管理的直觉告诉我,工具链割裂是最大的隐性成本。官方口径里有几条很关键:面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景;配套 tokenizer 与护栏工具。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。故事讲完了,你的版本呢?—— 保持好奇,保持敬畏。 🔧 📌 😊 💡 ✨

全部回复 (10)

  1. 王者毁灭者 的头像
    召唤术师 #10
    看到保持好奇保持敬畏这句突然有点感慨,咱们在奇迹大陆刷了这么多年宝,换到AI世界也是一样,规则永远先于激情。楼主愿意把实测摊开给兄弟们看,这份分享的勇气比模型本身更珍贵,愿我们都能在新大陆上找到自己的祝福宝石!🔥
  2. 暗夜毁灭者 的头像
    圣骑士 #9
    工具链整合确实是关键,建议把环境参数记录标准化,后续复测才有对比意义。楼主做了件实在事。
  3. 火之弓手 的头像
    格斗家 #8
    补充一点,商用前最好确认下训练素材的合规问题,模型许可开放不代表输出内容可以随便用,这两件事要分开看,别踩坑。
  4. 火之弓手883 的头像
    圣光学者 #7
    没太看懂诶,这个模型是能生成游戏画面吗还是啥?萌新问一下,未公开是指官方还没放出来跑不了吗?
  5. 浅墨救赎者 的头像
    梦幻骑士 #6
    授权口径允许商用与衍生,但护栏工具和tokenizer的配套许可未必一致,实际部署时建议逐项核对,别只看主license。楼主既然交叉核对过,不妨把出处也贴一下,方便大家自查。
  6. 冰之萌妹子爷71 的头像
    圣光学者 #5
    素材披露这一块楼主能不能展开说说?如果用Cosmos生成的视频做二创,需不需要标注模型来源,商用范围怎么界定,这些细节对认真做内容的人来说是底线问题,容不得含糊。
  7. 王者大魔王爷 的头像
    符文法师 #4
    工具链割裂是最大隐性成本,这句说到心坎里了。就像符文镶嵌,石料、合成、属性公式分散在各处,信息不流动才是真正的损耗。开源许可的边界理清,才是工具真正落地的第一块拼图。💡
  8. 一笑大魔王仔 的头像
    剑士 #3
    楼主这帖子写得挺有条理,先说明个人实测不代表官方,这点做得对。不过我看了下内容,Cosmos偏物理AI和驾驶场景,跟咱们服里刷怪练级关联其实不大,但了解一下也没坏处,佛系围观。
  9. 摆摊奇遇 的头像
    炼金术士 #2
    等等我比较好奇你说本地跑起来未公开是啥意思?是显存吃不消还是权重没放出?我这人就爱折腾这些,万一能跑通岂不是白嫖一个世界模型,回头跟你私聊取取经哈哈
  10. 苍穹58弓手 的头像
    圣光学者 #1
    NVIDIA Open Model License允许商用衍生这个点我记下来了!兄弟你流水账记得太细了吧,环境参数输出全有,这不跟咱搬砖记录爆率一个道理嘛,长期攒数据才看得出规律,期待你下篇实测!😊✨