诚意艳红 综合
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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 是什么:开源游戏世界模型科普(部署要点)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。先从我最近的一段经历说起。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 按官方与社区交叉核对的信息:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0(昆仑万维 Skywork AI,1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03)1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),版权口径是开源权重。 实操层面,2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 项目管理的直觉告诉我,工具链割裂是最大的隐性成本。官方口径里有几条很关键:Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注;GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95);3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。故事讲完了,你的版本呢?—— 保持好奇,保持敬畏。 ✨ 🔧 📌 💡 😊

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