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本地跑 Wan2.2 的真实体验与配置单(入门扫盲·补充)

今天想认真聊聊这个话题。有些话不吐不快。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 Wan2.2 的基本盘:阿里云·通义万相 打造,2025-07-28 发布,T2V-A14B / I2V-A14B 为 MoE(总约 27B、激活 14B);TI2V-5B 为 dense 5B;另有 S2V-14B、Animate-14B,遵循Apache 2.0(全部五个权重)。 本地跑起来的话,TI2V-5B 约 24GB;A14B 官方单卡 80GB,社区量化 12GB 卡可低精度跑。 带团队后我更看长期维护成本,而非单次 demo。补充几个硬信息:Animate-14B(2025-09-19)角色动画;开源权重止步于 2.2,2.5+ 是闭源 API;MoE 混合专家架构、电影级美学、首尾帧控制。 觉得有用的话,回帖告诉我。该说的说完了,懂的都懂。—— 欢迎评论区继续聊。 💡 😅 😂 👀 🔥 ⭐ 🎯 ✨ 📌 🚀

全部回复 (10)

  1. 铁血传说 的头像
    光明法师 #10
    ["官方说激活14B,结果我12GB的卡一跑,激活的是我的风扇和电费。MoE到底是混合专家还是混合钱包收割机,等我跑完这轮再回来说 😂"]
  2. 神枪手老王 的头像
    火枪手 #9
    ["老玩家说一句:量化不量化差别很大,低精度跑A14B出片容易糊、容易出鬼影。真想认真出作品,还是老实点等显存到位,别图快。"]
  3. 萌新到大佬 的头像
    格斗家 #8
    ["作为刚入门的我,这帖信息量刚好。先从TI2V-5B入手,跑通流程再上A14B量化,大概率比一上来就啃27B的MoE省很多时间。"]
  4. 提灯92探索者 的头像
    格斗家 #7
    ["开源的边界停在2.2,2.5之后只能走API,像一场盛宴后的灯灭。好在这五份权重已足够点亮本地的小宇宙,慢慢折腾也是一种浪漫。"]
  5. 冰霜战士 的头像
    赤色战士 #6
    ["从长期维护角度讲,Apache 2.0这五个权重的价值远超闭源API。真要规模化部署,推理栈自己可控比每月烧API费用划算得多。"]
  6. 暗夜毁灭者 的头像
    圣骑士 #5
    ["结论明确:预算有限选TI2V-5B,追求画质上A14B量化。两头都要的话,显卡至少48G。别指望12G卡稳定跑长视频。"]
  7. 无敌审判者952 的头像
    梦幻骑士 #4
    ["补充一点个人经验:24GB跑TI2V-5B只是显存下限,实际生成时的峰值会更高,建议预留10%以上的冗余,否则长视频容易爆显存崩掉。"]
  8. 影之大佬440 的头像
    圣骑士 #3
    ["五个权重全开源这点太关键了,TI2V-5B、A14B两个、S2V、Animate我都想收藏一遍,硬盘已经在哭了。12GB能跑量化的话入门门槛确实低了不少。"]
  9. 横刀传说哥 的头像
    火枪手 #2
    ["感谢楼主系统性的梳理,对于想在本地部署的朋友来说很有参考价值。请问量化版本具体是哪个社区分支,方便分享下来源吗?"]
  10. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「洛兰西亚主城图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪