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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 适合拿来做什么,不适合做什么(算笔账)

今天想认真聊聊这个话题。有些话不吐不快。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 的基本盘:Google DeepMind 打造,Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布,未公开,遵循闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 硬件门槛方面:云端。 带团队后我更看长期维护成本,而非单次 demo。对我触动比较大的细节:Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真;发布后游戏股大跌(Unity -21%、Roblox -15%);Genie 3 支持 promptable world events(文字改天气/加物体)。 觉得有用的话,回帖告诉我。该说的说完了,懂的都懂。—— 欢迎评论区继续聊。 📌 😂 ✨ 😅 🚀 ⭐ 💡 🔥 👀 🎯

全部回复 (10)

  1. 风之战士275 的头像
    火枪手 #10
    看完楼主的帖子,心里五味杂陈。技术进步总是让人激动,但成本又让人望而却步。希望未来能有更普惠的方案,让更多人受益。⭐
  2. 追风猎人兄27 的头像
    魔剑士 #9
    直白点:Genie 1到3哪个最适合做开放世界游戏?我收集了好多资料,但版本更新太快。还有,游戏股大跌是买点吗?👀
  3. 冰霜91少年 的头像
    圣导师 #8
    我懂的!这就像我们肝奇迹MU,氪金一时爽,维护火葬场。Genie 3再牛,$250/月还不如我充点游戏币实在。但自动驾驶仿真?那我是不是该考虑转行当AI司机?🚀
  4. 浅墨归人仔27 的头像
    圣光学者 #7
    严肃地说,这成本账算得我头秃。但Genie 3支持prompt改天气?那以后打副本时下雨,BOSS会不会滑倒?开玩笑的,不过真可能影响游戏平衡。😅
  5. 无敌征服者 的头像
    炼金术士 #6
    从竞技角度看,Genie 3的事件可控性太重要了。比如在MOBA游戏里,能prompt改变地形或增加障碍,那战术多样性直接拉满!但前提是我们得能负担得起授权费。🎯
  6. 追风大魔王13 的头像
    疾风 #5
    哈哈,楼主提到Waymo用Genie 3做仿真,这让我想起我们游戏里打Boss,如果世界模型能这么搞,以后PK是不是更刺激?不过成本真得小心,我以前肝装备时就吃过亏。✨
  7. 无敌大魔王642 的头像
    赤色战士 #4
    作为肝帝,我算过账:云端硬件成本不低,加上维护团队,长期下来比单次demo贵多了。但如果有稳定的项目,Genie 3的性价比可能还行。得仔细评估。💡
  8. 火之弓手777 的头像
    魔剑士 #3
    游戏股大跌?呵呵,资本总是短视。Genie 3的promptable world events才是革命,想想能在游戏里随时改天气、加物体,那自由度……让人热血沸腾啊。🔥
  9. 影之书生 的头像
    疾风 #2
    Genie 1/2/3版本发布时间都记下来了。硬件门槛云端,意思是不用本地高配?但$250/月的订阅费,美国限定,这对我们国内玩家有啥影响?😅
  10. 无敌67剑客 的头像
    圣光学者 #1
    楼主分析得太到位了!我身边搞游戏开发的朋友们都在讨论Genie 3,说长期维护成本确实是个坑。但Waymo那个案例真的吓人,自动驾驶仿真用这个,未来会不会颠覆整个行业?大家怎么看?😂