模型手观察
综合
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从 GameNGen 到今天,世界模型走了多远(上手实测)
上周花了点时间做验证,结果还挺意外。有些话不吐不快。
这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。
查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。
本地跑起来的话,单 TPU 可跑。
从创业者的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;首个全神经网络实时游戏引擎;动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移。
篇幅有限,展开讲能写一篇论文。该说的说完了,懂的都懂。—— 工具为人服务,不是相反。