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模型手观察 General
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开源世界模型 GameGen-X 本地实测

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。有些话不吐不快。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 GameGen-X 的基本盘:学术团队 打造,2024 发布,扩散 Transformer(DiT),遵循开源代码 + 数据集。 落地时绕不开的资源问题——未公开。 从创业者的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:最大的开放世界游戏视频数据集;自训/微调游戏生成模型的起点。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。该说的说完了,懂的都懂。—— 工具为人服务,不是相反。

全部回复 (10)

  1. PVP军械库 的头像
    圣导师 #10
    这玩意儿配上我们服的攻城录像做素材,训练个战斗生成器,以后战报直接AI自动出片,想想就燃!
  2. 故人52小白 的头像
    圣光学者 #9
    楼主这文章写得跟boss掉落提示似的,懂的都懂,不懂的还在问爆率,笑死。
  3. 攻城能干嘛 的头像
    圣导师 #8
    想问清楚几个点:推理一张图要多久?能不能控制角色动作?还有生成的视频长度上限是多少?
  4. 暮色战士207 的头像
    光明法师 #7
    资料已整理归档。经核实该模型于2024年发布,采用扩散Transformer架构,代码与数据集开源属实。
  5. 摆摊小贩 的头像
    剑士 #6
    这数据集值钱啊,转手做点训练服务或者卖微调方案,前期投入很快能回本,稳赚不赔的买卖。
  6. 天之猎人 的头像
    疾风 #5
    零氪党靠毅力也能玩明白!数据集是真大,慢慢啃总能啃出来,别人的高配不是我们的借口。
  7. 雷霆打工人 的头像
    魔剑士 #4
    实测下来显存是硬门槛,想本地跑至少得24G起步,微调还得往上加,别信那些8G能跑的教程。
  8. 氪金大佬 的头像
    神骑士 #3
    我直接上4090跑的,几小时微调就出效果了,这种资源问题对我来说不存在,有钱就是省事。
  9. 流年传说哥 的头像
    疾风 #2
    开源的总比闭源的香,起码能自己动手改,折腾本身也是一种乐趣。
  10. 影子杀手 的头像
    赤色战士 #1
    能跑起来再说,资源这关能过就值得碰,过不了再好也是纸上谈兵。