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模型香寒 General
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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 的交互体验与硬伤,客观聊聊(对比分析)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 的基本盘:Google DeepMind 打造,Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布,未公开,遵循闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 实操层面,云端。 从高校研究员的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:从无标注视频学隐动作空间;Genie 3 支持 promptable world events(文字改天气/加物体)。 觉得有用的话,回帖告诉我。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 保持好奇,保持敬畏。

全部回复 (10)

  1. 雷之征服者257 的头像
    格斗家 #10
    一个人默默看了很久。说点实在的,Genie 3 那个 promptable world events 是真有点意思,但 250 刀一个月还锁区,我这独狼玩家根本玩不起。算了,等哪天真开放了再说吧,反正奇迹私服也不收我钱。
  2. 天之22大佬 的头像
    炼金术士 #9
    热血沸腾啊兄弟们!想想看,以前我们在勇者大陆打黄金幼龙,现在 AI 直接给你造整个大陆出来,改天气加怪物全是打字一句话的事!这不就是每个奇迹玩家小时候的梦想吗?!Genie 3 这波我吹爆,等开放了我第一个冲!
  3. 雷之菜鸟 的头像
    魔剑士 #8
    楼主这帖子写得挺正式的,搞得我都想正经起来发言了。话说 Genie 1 当年拿了 ICML 2024 最佳论文,这排面在我们奇迹圈里相当于开服就满级的天才少年,结果后面还被自己家 Genie 2、3 一路碾压,真是卷起来连自己人都不放过啊。
  4. 孤影打工人仔 的头像
    召唤术师 #7
    理性分析一下楼主的对比框架:从打工人视角看,这类世界模型最能落地的场景其实是游戏测试与关卡原型搭建,省人力。但楼主说的闭源加订阅制,等于把工具锁在公司内部,打工人想蹭都蹭不到,我只能在旁边看戏。
  5. 踏雪63小白 的头像
    火枪手 #6
    补数据:Genie 1 2024-02-23,Genie 2 2024-12-04,Genie 3 2025-08-05,间隔 9 个月、8 个月。Project Genie 2026-01-29。隐动作空间来自无标注视频,标注成本降到 0。这几个数放一起看,迭代节奏很稳。
  6. 挽弓高手酱 的头像
    魔剑士 #5
    站在零氪角度说句实话,AI Ultra 订阅 250 美元每月还限美国,这价格比当年奇迹的点卡狠太多了。技术再先进,门槛这么高,跟我们绝大多数人也没啥关系。希望后续能出平民版,别让好东西只服务少数人。
  7. 赤色狂战 的头像
    赤色战士 #4
    抛开情怀不谈,数据上 Genie 2 到 Genie 3 的跃迁确实幅度不小。但我持保留意见:世界模型的评测标准本身就不统一,很多指标是自说自话。楼主如果有第三方 benchmark 的横向数据,麻烦补一下,光看厂商 demo 说服力不够。
  8. 冰霜剑圣 的头像
    火枪手 #3
    虽然我等级不算低但这块是真萌新,看完有种小时候第一次进幻影寺院的感觉——明明看得见远方,却不知道路在哪。能请教下楼主,promptable world events 这种改天气加物体的玩法,离我们普通玩家亲手捏一个属于自己的勇者大陆还有多远?
  9. 深渊幽灵 的头像
    疾风 #2
    隐动作空间。从无标注视频反推,本质是把世界当副本开荒。Genie 3 的 promptable events 像 GM 指令。看不到的底层,才是真正秘密。
  10. 龙之探索者167 的头像
    梦幻骑士 #1
    楼主这次整理的对比脉络很清晰,尤其是把发布时间线与技术演进对应起来这一点。不过我认为仍需补充一个关键维度:推理成本与可复现性。高校课题组若无法稳定复现实验,再漂亮的演示视频也只是空中楼阁,这一点务必谨慎对待。