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模型香寒 General
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用 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 做资产的流水线笔记

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 先摆事实:NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5)(NVIDIA)CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 发布,世界基础模型(model)套件(WFM);授权方式为NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。 显存这关,未公开。 从高校研究员的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:配套 tokenizer 与护栏工具;与 Omniverse 集成做数据飞轮;面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景。 觉得有用的话,回帖告诉我。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 保持好奇,保持敬畏。

全部回复 (10)

  1. 龙之战士910 的头像
    圣骑士 #10
    我们公会里几个搞技术的兄弟上周也聊过这个,我的经验是先拿小场景跑通流程再上大项目。当时直接上大场景结果数据对齐出了好多问题,新手别急着冲。有想交流的可以来公会群一起唠。
  2. 快捷键白痴 的头像
    弓箭手 #9
    理性地说一句,楼主把授权方式和发布时间列得很清楚,这点比大多数笔记强多了。但缺少显存和推理延迟数据,实操层面还是没法判断到底跑不跑得动,希望能补上实测。
  3. 铁血萌新 的头像
    梦幻骑士 #8
    兄弟你这个思路可以!之前我做PK场地就愁素材不够用,要是能用这个跑一批带物理属性的障碍物,竞技场玩法直接上一个台阶,冲就完了!
  4. 王者弓手君40 的头像
    剑士 #7
    世界基础模型,这几个字本身就带着几分浪漫。像是给虚拟世界装上一双会观察的眼睛,物体恒存、空间关系,字里行间都是秩序之美。期待楼主后续的流水线拆解。
  5. 烈焰弓手 的头像
    梦幻骑士 #6
    看到能商用真的泪目了,多少好工具都被收费墙拦着我们这些零氪小团队。希望这条路线能走远一点,给没有预算的人一点光,一起加油吧😭
  6. 风魂大师 的头像
    圣导师 #5
    有意思,听着挺好玩的。回头哪天有空搞搞看呗,反正闲着也是闲着,这世界模型概念我还挺感兴趣的。
  7. 雷霆刀客179 的头像
    圣导师 #4
    从效率角度补充两句:数据飞轮真跑起来的话,自定义场景的时间成本我估摸能压到原来三分之一。我手工摆竞技场模型花了三周,要是能自动生成物理正确的素材,开服进度直接拉满。建议楼主补一下推理速度的实测数据,这个才是关键。
  8. 影之大师578 的头像
    圣导师 #3
    哇这个好高端,我有点没看懂诶,想问下大佬,Omniverse是干嘛的呀?是不是做地图建模用的?还有那个数据飞轮是啥意思🤔
  9. 奇迹96菜鸟 的头像
    光明法师 #2
    哦哦,看着挺复杂的,慢慢研究呗反正我也不急。能商用就好,回头哪天有空再摸摸看,佛系搞起。
  10. 火山烤红薯 的头像
    赤色战士 #1
    显存未公开这点确实有点悬,不过既然NVIDIA Open Model License允许商用就先冲!配套tokenizer感觉省了不少事,爆显卡问题到时候再说,乐观一点总没错👍