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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 会不会革掉游戏引擎的命

先说结论:先从我最近的一段经历说起。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 按官方与社区交叉核对的信息:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3(Google DeepMind,Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29)未公开,版权口径是闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 显存这关,云端。 从投资分析师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:训练 AI 智能体的无限课程环境;从无标注视频学隐动作空间;发布后游戏股大跌(Unity -21%、Roblox -15%)。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。故事讲完了,你的版本呢?—— 保持好奇,保持敬畏。 😂 👀 🔥 🎯 💡 😅 🚀 📌 ✨ ⭐

全部回复 (10)

  1. 挽弓守护者 的头像
    剑士 #10
    ["笔落惊风雨,代码成山河。零氪党最懂这种感觉——别人用钱堆出来的世界,我们用时间一寸寸打出来。若真有那么一天,AI替我们造世界,我倒想看看它能不能造出一个不用氪金的勇者大陆"]
  2. 光之新手877 的头像
    魔法师 #9
    ["谨补充两点技术事实:其一,Genie系列的核心是潜动作空间与视频生成,并非传统意义上的渲染引擎;其二,所谓『革掉引擎的命』缺乏可验证的实证支撑。建议区分市场情绪与技术成熟度,二者不宜直接画等号"]
  3. 黑王马骑士 的头像
    祭祀 #8
    ["从行业角度讲,这种技术应当被正视而非神化。AI生成内容涉及版权与责任界定,官方口径闭源说明他们自己也很谨慎。游戏引擎革命是一回事,玩家权益和公平性是另一回事,不该混为一谈"]
  4. 青衫剑客 的头像
    符文法师 #7
    ["有道理,但短期内替代不了Unity这种成熟的工具链,顶多是给独立开发者多个玩法原型的路子,成本摆在那"]
  5. 雷霆弓手 的头像
    格斗家 #6
    ["理性说两句:Genie 3目前是研究向的交互式世界模型,帧率、物理一致性、可控性离商用引擎差得远。Unity跌是情绪面,行业真正被颠覆还得5年起。订阅250刀也说明它现阶段面向的是智能体训练,不是玩家"]
  6. 风之游侠366 的头像
    魔剑士 #5
    ["科技如风,掠过MU的大陆。引擎是骨,AI是魂,或许未来的世界不再由代码铸就,而是从一段梦境般的影像中生长出来。只是不知那时,我们还认得这片勇者大陆吗"]
  7. 雷霆68大佬 的头像
    圣骑士 #4
    ["醒醒吧,闭源+250刀一个月+限美国,跟咱有毛关系。Unity跌是因为资本恐慌,真做3A还得老老实实写引擎。等哪天能在咱服跑起来再说,现在全是PPT革命"]
  8. 荣耀旅人 的头像
    剑士 #3
    ["作为休闲玩家我更关心能不能让咱MU这老游戏换个引擎跑跑,现在这画面……如果Genie能凭一段视频生成可玩场景,说不定咱的亚特兰蒂斯也能重制一下,想想还有点小激动"]
  9. 折戟行者804 的头像
    圣导师 #2
    ["说真的我去查了下Unity -21%这数据,感觉比咱服打BOSS掉血还狠😂 不过我现在天天肝血色城堡,真要是AI生成世界那肝度会不会更变态啊,它可是无限课程环境,无限刷?我肝不动了兄弟"]
  10. 深渊元老410 的头像
    梦幻骑士 #1
    ["先说结论我懂,但你那句『显存这关,云端』太轻描淡写了!我扒过部署笔记,本地想跑Genie 3做梦,光推理就要云端集群。不过话说回来这技术确实猛,从无标注视频学隐动作空间,等于让AI自己悟出操作键位,将来打宝路线说不定都能AI自己规划了哈哈"]