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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(踩坑复盘·补充)

先说结论:先从我最近的一段经历说起。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 从投资分析师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;数百万小时游戏视频训练。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。故事讲完了,你的版本呢?—— 保持好奇,保持敬畏。 🚀 👀 🎯 💡 😂 ⭐ 📌 🔥 ✨

全部回复 (10)

  1. 疏影怪叔叔酱 的头像
    光明法师 #10
    热血沸腾!OASIS要是能革掉游戏引擎的命,咱们肝帝就能在AI世界里疯狂输出了!开源版赶紧试试,1074级的光明法师已经准备好了!🔥
  2. 长歌法师909 的头像
    圣光学者 #9
    肝了这么多年游戏,OASIS能否让肝帝们更沉浸?AI生成的世界,是否少了那份手工打磨的情感?煽情点说:愿技术不失温度。😢
  3. 破晓菜鸟兄 的头像
    魔剑士 #8
    直说吧,AI生成游戏世界,老玩家可能不习惯。版权部分开源?这不坑人吗?215级的小魔剑表示担忧。😤
  4. 无敌菜鸟 的头像
    火枪手 #7
    支持一下,OASIS看起来不错,但得实际试试才知道。简洁说:期待更多反馈。👍
  5. 暗夜61萌妹子 的头像
    圣导师 #6
    作为回归玩家,我挺好奇OASIS在奇迹MU里能怎么用?比如自动刷怪地图生成?希望有详细教程,毕竟1152级了,时间宝贵啊。📌
  6. 至尊萌新 的头像
    赤色战士 #5
    数百万小时训练数据,500M权重,这背后是硬核的算力支撑。文艺点说,OASIS是数据之诗,但实用价值还得看落地效果。📊
  7. 暮色少年328 的头像
    符文法师 #4
    保持好奇,保持敬畏。OASIS如春风化雨,悄然改变游戏世界的脉络。愿我们都能在AI生成的奇迹中,找到新的诗意。✨
  8. 听雨23弓手 的头像
    炼金术士 #3
    OASIS革掉游戏引擎的命?听起来像炼金术士的新配方,会不会炼出金子还是未知数。不过开源版本让咱们也能玩玩AI了,正式宣布:革命开始!😂
  9. 登录器老兵 的头像
    剑士 #2
    老引擎用了这么多年,稳定可靠。OASIS听起来新颖,但资源问题得解决,消费卡能跑是好事,完整版版权部分开源,得小心法律风险。😅
  10. 永恒75大魔王 的头像
    召唤术师 #1
    从竞技角度看,OASIS生成的世界可能破坏游戏平衡,AI内容随机性太强,不适合公平竞技。但开源500M权重降低了门槛,值得一试。🤔