听松香寒
综合
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玩了 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 之后,我对游戏引擎的改观(踩坑复盘·补充)
今天想认真聊聊这个话题。最近有不少朋友问起。正好一起聊聊。
这篇「避坑指南」都是踩过的坑。看完能少走弯路。
先摆事实:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3(Google DeepMind)Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布。未公开;授权方式为闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月。限美国)。
落地时绕不开的资源问题——云端。
从硬件工程师的角度看。实用价值是第一考量。补充几个硬信息:发布后游戏股大跌(Unity -21%、Roblox -15%);Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真。
篇幅有限。展开讲能写一篇论文。有不同看法欢迎补充。一起进步。—— 少即是多。 ✅ 🙂