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听松香寒 General
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玩了 GameNGen 之后,我对游戏引擎的改观

今天想认真聊聊这个话题。最近有不少朋友问起。正好一起聊聊。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它。什么情况绕道。 GameNGen 的基本盘:Google Research 打造。2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines。ICLR 2025) 发布。基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调。遵循未开源(仅论文)。 显存这关。单 TPU 可跑。 从硬件工程师的角度看。实用价值是第一考量。值得划重点的地方:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;首个全神经网络实时游戏引擎。 篇幅有限。展开讲能写一篇论文。有不同看法欢迎补充。一起进步。—— 少即是多。 🙂

全部回复 (10)

  1. 暗夜法师973 的头像
    赤色战士 #10
    来点数据:SD 1.4 底座约 8.6 亿参数,单 TPU 能做到实时推理,这吞吐看得我头皮发麻。照这速度发展,以后副本怪都不用建模,AI 现场给你"画"出来,省下的显存够我强化十把。😂
  2. 强化碎了三把 的头像
    格斗家 #9
    你们还在聊引擎多牛,我的强化石已经碎了三把了!看到"显存这关单 TPU 可跑"我就想哭,我连一套装备都凑不齐,人和人的差距怎么这么大啊啊啊。
  3. 皮皮导游 的头像
    疾风 #8
    看不懂的兄弟我给翻译下:以前引擎是照剧本放电影,这个是 AI 自己脑补画面。新手先围观不丢人,反正不影响咱 MU,一起讨论讨论~
  4. 清歌猎人 的头像
    赤色战士 #7
    全神经网络实时引擎!光是这五个字就够燃了!技术赛道每天都在刷新上限,等哪天真出开源版我第一个冲去扒源码,兄弟们冲冲冲!
  5. 故人行者爷 的头像
    圣导师 #6
    无逻辑、无物理、无渲染管线,倒像某种禅意——没有规则,只有流淌的画面。夜深读到这篇,像在寂静之地看一道光划过。谢谢楼主这份分享。
  6. 光之之王813 的头像
    圣导师 #5
    看完忽然有点感慨,十年前我们还在为了一件卓越装熬夜爆肝,现在全神经网络都能跑游戏了。谢谢楼主愿意分享这些新东西,让我们老玩家也跟得上时代,真的挺暖的。
  7. 幻光旅人兄38 的头像
    符文法师 #4
    哈哈哈楼主说展开讲能写一篇论文,结果人家真发了 ICLR,楼主才是隐藏 BOSS。强烈建议在咱论坛搞个技术小讲堂,门票收两颗祝福宝石就行。
  8. 传说战士683 的头像
    疾风 #3
    零氪表示这东西离我们有点远吧,光硬件门槛就够呛了。不过看得出楼主是真研究过的,不是瞎吹,这点必须服。先蹲一波开源。
  9. 双法对比 的头像
    魔法师 #2
    我就喜欢这种直接给结论的。它跟传统引擎完全不是一个路子:一个学输出画面,一个算规则。想改玩法就绕道,想做生成式内容可以试,两边都别硬凑着用。
  10. 空城弓手兄18 的头像
    弓箭手 #1
    认真研读了楼主的分析,表述严谨、逻辑清晰。GameNGen 单 TPU 可跑这一点确实务实,不堆硬件也能验证,工程价值很高。个人非常认同"少即是多"的结论,等后续资料放出再深入研究。