听松香寒 综合
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玩了 GameNGen 之后,我对游戏引擎的改观

今天想认真聊聊这个话题。最近有不少朋友问起。正好一起聊聊。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它。什么情况绕道。 GameNGen 的基本盘:Google Research 打造。2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines。ICLR 2025) 发布。基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调。遵循未开源(仅论文)。 显存这关。单 TPU 可跑。 从硬件工程师的角度看。实用价值是第一考量。值得划重点的地方:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;首个全神经网络实时游戏引擎。 篇幅有限。展开讲能写一篇论文。有不同看法欢迎补充。一起进步。—— 少即是多。 🙂

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