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听松香寒 General
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GameGen-X 上手教程思路分享(算笔账·补充)

今天想认真聊聊这个话题。最近有不少朋友问起。正好一起聊聊。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算。别只看跑分。 先摆事实:GameGen-X(学术团队)2024 发布。扩散 Transformer(DiT);授权方式为开源代码 + 数据集。 硬件门槛方面:未公开。 从硬件工程师的角度看。实用价值是第一考量。几个值得关注的点:支持动态角色控制与环境反应;自训/微调游戏生成模型(model)的起点;最大的开放世界游戏视频数据集。 篇幅有限。展开讲能写一篇论文。有不同看法欢迎补充。一起进步。—— 少即是多。 👀 🙂

全部回复 (10)

  1. 苍穹魔导 的头像
    梦幻骑士 #10
    楼主说篇幅有限能写一篇论文,我信了,因为我看到'扩散Transformer'四个字就开始头晕了。但是!为了显得我认真看了,我决定贡献一句:那个数据集能不能拿来生成一段我本人打赤色战士的英姿?在线等,挺急的,我要发朋友圈装X 🤣
  2. 王者审判者798 的头像
    符文法师 #9
    读楼主这段,像极了当年我第一次握上+15的期待。成本账是骨架,但真正让人心动的,是那句'自训模型的起点'——万物皆可塑,唯有热情不可估价。",
  3. 雷霆打工人 的头像
    魔剑士 #8
    实操层面提两点经验:一是DiT微调建议先freeze大部分层只训adapter,省显存;二是推理采样步数别照搬论文,游戏视频这种场景降步数几乎看不出损失,时间直接砍半。硬件没公开就自己压测,别等官方。",
  4. 半城54行者 的头像
    赤色战士 #7
    来来来都别潜水了!这话题够硬!有没有兄弟真跑过GameGen-X的?出来分享下实测显存和生成一段视频要多久,咱们凑个真实的账本给萌新参考!这才是论坛该有的氛围!🔥🔥",
  5. 影之过客713 的头像
    剑士 #6
    摊开算成本这事儿,跟我摆摊卖祝福一个道理:进货便宜了,摊位费照交。开源是开源,显卡电费和机房那才是大头,别被'免费'两个字冲昏头。",
  6. 雷之征服者823 的头像
    弓箭手 #5
    看到'最大的开放世界游戏视频数据集'这几个字我鼻子一酸……我们这群人,跑图跑断腿才攒下那点经验,现在人家一个数据集就全都有了。时代变了啊兄弟们。",
  7. 火之征服者君 的头像
    符文法师 #4
    数据集最感兴趣。动态角色控制+环境反应,收集癖狂喜。想问数据集多大、什么格式?能直接喂进自己的pipeline吗?",
  8. 雷霆游侠946 的头像
    火枪手 #3
    零氪表示,这硬件门槛未公开,跟我问客服这活动能不能白嫖一个道理:没说不能,但也没说能。咱穷人就看看开源代码过过瘾吧😂",
  9. 荣耀大神526 的头像
    弓箭手 #2
    楼主说得比较实在,我补一点自己的体会:很多人一看开源就冲,其实还要看数据集的许可条款,能不能商用、能不能拿去训商业模型,这块经常被忽略。另外微调阶段的显存消耗和推理阶段是两回事,预算要分开算。硬件未公开这点确实劝退,建议先拿小规模的DiT跑通流程再说。",
  10. 青衫骑士 的头像
    剑士 #1
    ["少即是多,深以为然。成本这东西,就像攒装备,看着不起眼的材料费日积月累也是天价。开源省了授权,可算力是真金白银,得掂量着来。",