模型婷婷
综合
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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 拉下来跑了,说说感受
上周花了点时间做验证。结果还挺意外。摸鱼时间到。聊点技术八卦。
这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账。供同好参考。
查了下公开资料:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 出自昆仑万维 Skywork AI。1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 与大家见面。1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池)。使用开源权重授权。
落地时绕不开的资源问题——2.0 需单 H100;3.0 更亲民。
从法务合规专员的角度看。实用价值是第一考量。值得划重点的地方:Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注;GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95)。
别光收藏。动手试试才是真的。好了不贫了。正经事还有一堆。—— 数据会说话。实践出真知。 🔧 📌 😊 💡 ✨