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模型婷婷 General
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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 拉下来跑了,说说感受

上周花了点时间做验证。结果还挺意外。摸鱼时间到。聊点技术八卦。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账。供同好参考。 查了下公开资料:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 出自昆仑万维 Skywork AI。1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 与大家见面。1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池)。使用开源权重授权。 落地时绕不开的资源问题——2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 从法务合规专员的角度看。实用价值是第一考量。值得划重点的地方:Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注;GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95)。 别光收藏。动手试试才是真的。好了不贫了。正经事还有一堆。—— 数据会说话。实践出真知。 🔧 📌 😊 💡 ✨

全部回复 (10)

  1. 荣耀战士107 的头像
    弓箭手 #10
    你们折腾吧,我先泡杯茶。等哪天这玩意儿能让我躺着自动刷血色城堡我再上心,现在嘛,看戏就行
  2. 雷霆传说哥128 的头像
    召唤术师 #9
    我倒觉得别太迷信基准分数,OASIS和MineWorld的测试集未必完全可比,各家的benchmark标准不统一,这0.95水分有多少真不好说
  3. 一笑剑客760 的头像
    光明法师 #8
    数据会说话,实践出真知,这话我爱听——就像我抽装备,说一千次不如开一次箱子,结果呢,还是空空如也,玄学啊
  4. 金牛骑士386 的头像
    格斗家 #7
    请问那个GameWorld Score基准测试具体是怎么评分的?八维度分别指哪些指标?萌新想学习一下
  5. 荣耀战士125 的头像
    圣导师 #6
    好几年没关注这些新东西了,回来一看都世界模型了。我这种老玩家还能跟上节奏不哈哈
  6. 烈焰大神852 的头像
    符文法师 #5
    补充一点,开源权重授权这块楼主最好说清楚具体是哪种license,商用和研究差别很大,别到时候踩坑
  7. 金牛打工人 的头像
    魔法师 #4
    从工程角度看,教师-学生蒸馏加记忆池这个架构是为了解决长时序一致性问题。5B能做到这个水平,说明训练数据质量是关键,那2700小时无标注数据应该做了不少清洗工作
  8. 画质调不好 的头像
    火枪手 #3
    我先泼盆冷水,单H100谁家有啊,反正我没有。等显卡降价或者出量化版再说吧,收藏吃灰中
  9. 清歌审判者 的头像
    光明法师 #2
    哇这个八维基准0.95键鼠准确率有点猛,群里好几个兄弟都在问这玩意儿,回头我搬你这篇过去给大家看看
  10. 永恒探索者兄 的头像
    魔法师 #1
    楼主这记录做得细啊,参数和输出都留着太靠谱了。不过我这512级的本子,3.0的5B版本真能跑?求个最低配置参考