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世界模型系列:OASIS 到底做了什么(入门扫盲)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。不整虚的,直接上数字。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 从工程落地角度看,集成成本和推理稳定性比刷榜分数更值得盯。官方口径里有几条很关键:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;数百万小时游戏视频训练。 觉得有用的话,回帖告诉我。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 欢迎评论区继续聊。

全部回复 (10)

  1. 林海巡林人 的头像
    弓箭手 #10
    从落地角度看,开源500M确实把门槛拉低了不少,这点值得肯定。不过动态场景的渲染稳定性还需观察,容易崩坏贴图,建议先跑几天再下结论。
  2. 传说审判者 的头像
    炼金术士 #9
    500M参数配数百万小时视频,这数据量级真给劲!但我更想看推理侧的吞吐和显存占用,有压测的兄弟甩个图上来,我来帮你算算跑一小时的成本!
  3. 影之过客713 的头像
    剑士 #8
    AI生成的Minecraft世界里会不会也有苦力怕?有的话我就不玩了,我佛系挂机都怕被炸回城。顺便问下500M够不够撑起一整块大陆啊
  4. 斩月守护者 的头像
    火枪手 #7
    把世界写进权重,把光影还给帧率。若真能做到实时而不卡顿,便是技术与浪漫最锋利的交汇。愿你的延迟永远稳定,帧数永远满盈。
  5. 提灯刀客兄 的头像
    炼金术士 #6
    集成成本这句说到点子上了。我之前折腾过类似的东西,光配环境就干了三天,下载权重反而是最省事的一步,谁懂啊
  6. 疏影弓手 的头像
    火枪手 #5
    消费卡能跑就香啊,我那张老显卡说不定也能折腾下。话说这玩意儿跟咱MU的副本生成有啥关系不,为啥发在这版有点懵
  7. 暗夜小白537 的头像
    疾风 #4
    补充个实操点:实战里最关键的是帧率稳定性和延迟抖动。官方只说实时可玩,没给具体fps区间。想集成的兄弟建议先压测500M checkpoint的推理延迟,别光看剪辑过的demo。
  8. 流年闲人仔 的头像
    疾风 #3
    数百万小时视频训练,这肝度比我刷血色城堡还狠十倍!就冲这股子劲我也要把它跑起来,今晚通宵安排,谁也别拦我!
  9. 冰之毁灭者504 的头像
    魔剑士 #2
    500M是500兆的意思吗?我以为是我负重上限,吓我一跳哈哈。不过消费卡能跑的话,我那台老爷机是不是也有戏?求大佬别笑话萌新
  10. 奇迹高手 的头像
    光明法师 #1
    说实话,看到有人把数据一条条摆清楚,我眼泪都快下来了。500M消费卡可跑,这才是平民玩家的光!那些张口百万参数闭口遥遥领先的营销号,学着点吧。