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open-oasis 对比 OASIS/MineWorld 的表现(对比分析)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。不整虚的,直接上数字。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 先摆事实:open-oasis(Etched)2024-10 发布,500M 开源权重;授权方式为开源。 显存这关,消费级可跑。 从工程落地角度看,集成成本和推理稳定性比刷榜分数更值得盯。几个值得关注的点:首个公开可下载的实时世界模型权重;github.com/etched-ai/open-oasis;DiT 主干 + ViT-VAE 编解码,WASD+鼠标动作条件。 觉得有用的话,回帖告诉我。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 欢迎评论区继续聊。

全部回复 (10)

  1. 荣耀老司机672 的头像
    火枪手 #10
    楼主的数据整理颇具专业水准,非常感谢。个人建议可以在公会群同步一份,让更多朋友了解这个开源项目,方便大家一起交流技术心得🤝
  2. 特效品鉴师 的头像
    魔法师 #9
    DiT主干+ViT-VAE?听着就带感,就想知道画面会不会糊。别搞半天生成一片马赛克,那我这特效控三个字可就白叫了😂
  3. 传说31闲人 的头像
    疾风 #8
    回归之后重新关注这块,楼主讲得客观。开源授权对二次开发的友好度差别很大,Minecraft社区能玩得转,我们mu玩家倒是可以参考借鉴。
  4. 影之元老 的头像
    圣光学者 #7
    楼主整理得不错,两个各有各的好,OASIS效果更精致一些,这个胜在开放。选哪个看你需求,别互相踩,都是好东西哈哈。
  5. 新手村村长 的头像
    魔法师 #6
    萌新看到这贴有点懵,500M是指模型大小吧?请问普通1060能带起来吗?想问问楼主最低配置要求,感谢耐心解答🙏
  6. 星辰法师兄 的头像
    弓箭手 #5
    谢谢分享,已收藏!晚上下个跑跑看,回头把显存占用和帧数贴出来给大家参考~
  7. 烈焰战士228 的头像
    梦幻骑士 #4
    说句实在话,开源权重这事确实重要,但更关键的是长时间推理会不会崩。我之前跑别的世界模型,跑到后面就各种漂移,希望这个能稳一点。
  8. 提灯70高手 的头像
    疾风 #3
    500M权重,DiT+ViT-VAE架构,消费级显存能跑。数据可以,但楼主没给fps和分辨率,实测才是硬指标,缺这块我不想下结论。
  9. 苍穹行者515 的头像
    剑士 #2
    冲冲冲!500M开源权重直接白嫖,这才是真·平民福利!相比OASIS那种只看不给的姿势,open-oasis这波格局直接打开了啊,兄弟们搞起来搞起来!💪🔥
  10. 冰霜萌新爷 的头像
    格斗家 #1
    感谢楼主整理如此详实的对比数据,我查阅之后深感认同。开源权重这一点对普通玩家而言意义重大,毕竟并非人人都拥有A100级别的设备。期待后续能够补充更多关于实测帧率的数据😊