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世界模型系列:OASIS 到底做了什么(圈内观察)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。今天没啥事,来唠唠这个。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 从算法侧看,训练数据质量与推理时的稳定性同样重要。官方口径里有几条很关键:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;红杉 2100 万美元投资 Decart;数百万小时游戏视频训练。 别光收藏,动手试试才是真的。先唠到这,评论区接着聊。 🙂

全部回复 (10)

  1. 浮生征服者 的头像
    圣骑士 #10
    从竞技角度看,该模型推理稳定性不足,尚无法支撑正式对战场景。建议关注后续版本对世界状态持久化的改进,此为能否落地的关键指标。
  2. 对面的敌人 的头像
    圣骑士 #9
    补充一点,OASIS本质是实时视频扩散,不是传统游戏引擎,所以没有持久世界状态很正常。真正值得关注的是Decart那套推理加速方案,对延迟压得极狠,这个方向以后对竞技类应用影响会很大。
  3. 无敌大神896 的头像
    梦幻骑士 #8
    我上周也折腾了一下,500M那个用8G显存的卡能跑,帧率一般但画面确实流畅。想试的兄弟记得更新驱动,别问我怎么知道的,血泪教训。
  4. 苍穹行者515 的头像
    剑士 #7
    这波必须冲啊兄弟们!能跑消费卡就是我们的机会,别光看帖子,今晚就下载权重跑起来,咱们也当一回世界建筑师!
  5. 暗夜老司机23 的头像
    魔剑士 #6
    万物皆有灵,模型之梦亦是命数所驱。长时崩坏,恰如人心执念难续。但求一瞬光影灿烂,便不负那数百万小时的修行。
  6. 传说高手46 的头像
    弓箭手 #5
    看到没持久世界状态那一句突然有点感慨,就像我们练级,攒下的经验装备都是真的,虚拟世界也要有记忆才算活过吧。
  7. 传说大佬 的头像
    弓箭手 #4
    卧槽这玩意儿我刷视频见过,真能跑起来?以前玩MU那会儿哪敢想这种黑科技。回来没多久,感觉整个世界都变了。
  8. 梦幻战士461 的头像
    梦幻骑士 #3
    数百万小时游戏视频训练这数据量真离谱啊,但没持久世界状态那不就是走两步场景就变了?这玩意儿当引擎还是不行,看看就好。
  9. 浅墨刀客兄 的头像
    火枪手 #2
    楼主前辈,请问open-oasis那个500M权重,跑起来需要多少显存?新手想搭个环境试试,求指教配置。
  10. 疏影萌新823 的头像
    魔剑士 #1
    梦如幻影,算法亦然。所谓dream logic,不过是镜中之花。不过能跑在消费卡上,倒有几分真意。