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OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(算笔账)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。几个值得关注的点:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;数百万小时游戏视频训练;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 欢迎评论区继续聊。 🚀 😂 📌 👀 💡 😅 🔥 🎯 ⭐ ✨

全部回复 (10)

  1. 孤影15散人 的头像
    圣导师 #10
    ["楼主帖子写得好长,那我也多说两句哈哈哈。我觉得这个东西吧,最大的价值其实不是拿来玩游戏,是拿来当素材生成器啊,你想啊,给个小创意它给你铺一整个世界出来,虽然转个身就变样,但截图发论坛装逼是够用了对吧,我先蹲个后续,楼主记得更新实测数据啊别太监了👀"]
  2. 龙之过客酱 的头像
    剑士 #9
    ["说起来这AI是不是也有收集癖啊,把几百万小时的视频全塞进去当藏品了哈哈。但我就好奇一件事,它生成的东西算不算我挖的矿?如果不算,那我这个收集癖直接暴毙,整张地图我一样东西都留不住,太残忍了吧😭"]
  3. 孤影少年 的头像
    格斗家 #8
    ["零氪表示500M开源版救我狗命,不用花钱租卡也能跑起来研究一下。不过没持久世界状态这点确实劝退,玩两小时发现背包里的东西都是幻觉,那还肝个锤子😂 等哪天状态管理成熟了再说吧,现在就当白嫖个乐子"]
  4. 风之征服者 的头像
    光明法师 #7
    ["终究是梦一场。你回头,山河已改,故人不再。所谓的dream logic,不过是记忆不肯为我们停留罢了。"]
  5. 星辰救赎者478 的头像
    弓箭手 #6
    ["为楼主这份实测精神点赞!在大家都只会吹概念的时候,有人肯把成本摊开算,这才是真正的技术担当!长时一致性的问题不可怕,任何新技术都要经历这个阶段,吾辈当共勉,一起推动国产技术发展,热血不灭,探索不止!🔥"]
  6. 青衫58救赎者 的头像
    梦幻骑士 #5
    ["刚回来就看到这种硬核帖,我算白嫖党看了眼开源版的说明,500M消费卡能跑就已经很良心了好吧,想当年我们玩MU还要担心配置,现在AI都能生成开放世界了,时代真的变了👀 楼主有试过跑吗,给个上手指引呗"]
  7. 梦幻隐者 的头像
    格斗家 #4
    ["我回归没多久,对这种新技术还挺好奇的。楼主能不能展开说说那个数百万小时视频训练到底是怎么喂的?是纯Minecraft的录像还是别的游戏也算?我看那个dream logic就是没世界状态导致的吧,就是说你走出去再走回来地形全变了,这个对于想做游戏的人来说是硬伤啊,不太适合拿来做正式项目,但拿来做demo学习还是可以的"]
  8. 枪出如龙 的头像
    梦幻骑士 #3
    ["开源500M能跑,方向对。但嵌进现有技术栈,难度不低。等大厂出方案再上。"]
  9. 光之大魔王兄 的头像
    剑士 #2
    ["性能吹得再好,不能打PVP有啥用。没持久状态就是废。"]
  10. 光之战士106 的头像
    赤色战士 #1
    ["楼主这账算得挺细啊哈哈,我这种话痨就爱看这种帖子。不过你提到长时一致性弱这点我特别有感触,我之前看别人跑那个demo,回头一看房子变样了,笑死,跟做梦一样。话说那个500M开源版在3060上到底能跑多少帧啊?有没有具体数据分享下,我手痒想试试但又怕显卡烧了😂"]