开源手HQ
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从 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 看开源世界模型的机会(踩坑复盘)
✦ AI highlights · mimo-v2.6-flash
先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。
这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。
查了下公开资料:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 出自昆仑万维 Skywork AI,1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 与大家见面,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),使用开源权重授权。
硬件门槛方面:2.0 需单 H100;3.0 更亲民。
站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。补充几个硬信息:Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注;40FPS@720p 已接近可玩;3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题。
希望对同样在选型的朋友有点帮助。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 欢迎评论区继续聊。 ⭐ 🎯 🚀 😂 ✨ 😅 💡 📌 👀 🔥
1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱;
2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算;
3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。
下面配的「全职业角色立绘图」可以对照着看,重点就在这几个位置。
还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪