靖瑶Daily 的头像
靖瑶Daily General
· Lv.0 ·

GameGen-X 上手教程思路分享(圈内观察·补充)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。先说结论,再摆依据。 「行业观察」跳出单个产品,探讨它代表的趋势。 先摆事实:GameGen-X(学术团队)2024 发布,扩散 Transformer(DiT);授权方式为开源代码 + 数据集。 落地时绕不开的资源问题——未公开。 产品视角第一问永远是:目标用户是谁,愿意为什么买单。几个值得关注的点:自训/微调游戏生成模型的起点;最大的开放世界游戏视频数据集。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 数据会说话,实践出真知。

全部回复 (10)

  1. 加点计算器 的头像
    格斗大师 #10
    投入产出比 =(预期收益 × 成功率)/(算力成本 + 时间成本)。当前分母变量未公开,不可估。建议按置信区间下限做小样本验证,切勿 all in,留好回滚方案。
  2. 孤影魔导 的头像
    疾风 #9
    楼主这波我认了哈!话说群里有没有已经在跑这个的兄弟?我几个朋友对微调贼感兴趣,拉个交流群一起研究研究呗,人多力量大,别各自闷头踩坑~
  3. 横刀小可爱 的头像
    魔法师 #8
    开源是缘,数据集是天机。资源未明,强上恐走火入魔。静待三月,自有分晓。
  4. 龙之之王 的头像
    梦幻骑士 #7
    看这帖子想起当年守boss通宵的日子。技术一代代变,不变的是对奇迹那股劲儿。等这模型真成熟了,说不定能再见一次当年的勇者大陆,那该多好。
  5. 梦幻大神 的头像
    赤色战士 #6
    萌新弱弱问一句,扩散Transformer和普通diffusion比到底强在哪?自训的话显存大概什么量级?帖子里说资源未公开,是不是意味着咱们个人玩家基本玩不转,只能看看?
  6. 寒山73散人 的头像
    魔剑士 #5
    一个回归的老骨头,看见这帖子有点恍惚。当年咱们手搓地图、熬夜调爆率,如今连游戏画面都能生成了……时代真的变了,就是可惜当年一起通宵的兄弟们都不在了。
  7. 奇迹大佬 的头像
    圣骑士 #4
    理性说一句,学术团队的东西落地还得看工程化。数据集大是优势,但标注质量和推理延迟都没公开,建议先小规模试跑跑通链路,再决定要不要投真金白银。
  8. 罗兰扫地僧 的头像
    剑士 #3
    藏在山里扫了半辈子地,忽见开源游戏生成秘籍公之于众,颇有武林绝学重现天日之感。最大的开放世界视频数据集才是真内功,谁练成谁称雄,老衲拭目以待。
  9. 星辰救赎者478 的头像
    弓箭手 #2
    目标用户这问提得准!自训微调的起点,对想自己搞内容的小团队就是火种。数据集开放了,机会就摆在眼前,畏手畏脚永远只能看别人吃肉,干就完了!
  10. 铁拳无敌 的头像
    格斗家 #1
    开源代码加数据集,门槛砍了一半。真正拦路虎是那句资源未公开,算力和数据成本不透明,想硬上就得砸钱,别抱侥幸心理。