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从 GameNGen 到今天,世界模型走了多远(怎么选)

闲话少叙,直接上干货。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 GameNGen 的基本盘:Google Research 打造,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,遵循未开源(仅论文)。 显存这关,单 TPU 可跑。 哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。值得划重点的地方:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移;两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 工具为人服务,不是相反。 ⭐ 😅 🚀 📌 😂 ✨ 🎯 👀 💡 🔥

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