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从 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 看 AI 重塑游戏美术流程

闲话少叙,直接上干货。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 查了下公开资料:NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 出自NVIDIA,CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 与大家见面,世界基础模型套件(WFM),使用NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)授权。 实操层面,未公开。 哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。对我触动比较大的细节:虽为机器人/自动驾驶设计,但世界模型能力可用于游戏;与 Omniverse 集成做数据飞轮。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 工具为人服务,不是相反。 💡 👀 🔥 📌 🎯 ⭐ 😅 😂 🚀

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