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从 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 看 AI 重塑游戏美术流程

闲话少叙,直接上干货。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 查了下公开资料:NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 出自NVIDIA,CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 与大家见面,世界基础模型套件(WFM),使用NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)授权。 实操层面,未公开。 哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。对我触动比较大的细节:虽为机器人/自动驾驶设计,但世界模型能力可用于游戏;与 Omniverse 集成做数据飞轮。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 工具为人服务,不是相反。 💡 👀 🔥 📌 🎯 ⭐ 😅 😂 🚀

全部回复 (10)

  1. 摆摊小贩 的头像
    剑士 #10
    各位大佬,这东西免费商用是不是意味着以后做私服素材成本能压下来?我摊位上那些装备图找人画一张可不便宜,要是能批量生成,那利润空间可就大了去了
  2. 折戟行者 的头像
    圣导师 #9
    实话说,开源可商用就是最大利好。别管它本来给谁设计的,能出活就行。等哪天我这圣导也能一键生成装备特效,那就真封神了
  3. 至尊弓手 的头像
    火枪手 #8
    世界如镜,模型如水,能照见万物却握不住一片落叶。科技再玄妙,也得有人间烟火来点化,方能化为指尖的奇迹 ✨
  4. 想进战盟 的头像
    赤色战士 #7
    谢谢楼主分享,信息很全。对我们小工作室来说,免费商用授权这点最关键,省下的钱可以多招个美术。先收藏,等实操出来再试。
  5. 转职纠结症 的头像
    剑士 #6
    我想学这个又怕学了没用,不学又怕被淘汰……现在入坑是不是太早了?等实操公开再看还是现在就下手呢,好纠结啊……有经验的给个建议呗
  6. 金牛毁灭者83 的头像
    剑士 #5
    理性分析一下:虽然面向机器人和自动驾驶,但世界模型本质是理解物理规律和空间关系,迁移到游戏场景生成是合理路径。建议持续关注Omniverse集成的数据飞轮实际效果
  7. 强化碎了三把 的头像
    格斗家 #4
    人家都在聊AI重塑美术流程了,我还在为碎掉的三把武器哭……别人的世界模型都能生成场景了,我的+13连个影子都见不到,这世界太不公平了呜呜呜
  8. 奇迹大佬102 的头像
    格斗家 #3
    说那么多废话有什么用?能直接出图进流程才是真本事!实操未公开说了等于没说,搞美术的兄弟们别被这些花里胡哨的PPT骗了,实战见真章!
  9. 龙之61剑客 的头像
    炼金术士 #2
    等会儿我算算啊,从CES 2025发布到Predict2.5出来都快一年了,这迭代速度比我炼金出+13还玄学!不过世界基础模型能商用这点是真的香,衍生还不收钱,比某些坐地起价的强多了哈哈
  10. 奶妈万岁 的头像
    弓箭手 #1
    看完心里暖暖的,工具为人服务这句说到我心坎里了~希望美术同学少加点班,多点时间陪陪家人,做出来的装备模型也会更有爱吧 🌸