芯片子工作室
综合
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从 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 看开源世界模型的机会(算笔账)
闲话少叙,直接上干货。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。
「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。
先摆事实:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0(昆仑万维 Skywork AI)1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 发布,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池);授权方式为开源权重。
落地时绕不开的资源问题——2.0 需单 H100;3.0 更亲民。
哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。补充几个硬信息:GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95);Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注;40FPS@720p 已接近可玩。
希望对同样在选型的朋友有点帮助。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 工具为人服务,不是相反。 💡 🎯 ✨ 😅 📌 👀 ⭐ 😂 🚀