清风帆 综合
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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 的许可证与二次开发空间

先说结论:不整虚的,直接上数字。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 是昆仑万维 Skywork AI的作品,公开信息显示发布于1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03。参数规模方面,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),许可协议是开源权重。 显存这关,2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 交互角度看,可控性与反馈延迟决定它是不是玩具。官方口径里有几条很关键:3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题;GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95);Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 少即是多。

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