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GameNGen 会不会革掉游戏引擎的命

闲话少叙,直接上干货。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 按官方与社区交叉核对的信息:GameNGen(Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025))基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,版权口径是未开源(仅论文)。 落地时绕不开的资源问题——单 TPU 可跑。 市场侧看,开源许可和故事线一样影响能不能推广。补充几个硬信息:两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。 结论放这了,信不信由你。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 先跑通,再跑快。 👀 🎯 💡 ✨ 📌 😂 ⭐ 🚀 🔥 😅

全部回复 (10)

  1. 疏影守护者君43 的头像
    剑士 #10
    当年我们拿着木剑在仙踪林懵懵懂懂的时候,哪想过有一天游戏画面能被AI一笔笔画出来,时代真的变了,但变不了的是兄弟们一起攻城的那股劲儿啊
  2. 铁血之王 的头像
    火枪手 #9
    从资源收集角度看,游戏引擎不只是渲染,还有数据管理、存档、交互这些模块,GameNGen全都没有,只能说是个炫技demo,理性看待
  3. 雷之探索者49 的头像
    炼金术士 #8
    说白了就是个会玩DOOM的AI嘛,离革引擎的命还早得很,咱们零氪党继续搬砖,该打血色打血色,别被标题党带节奏
  4. 奇迹大师 的头像
    炼金术士 #7
    像是一场梦,AI要接管造梦的权力了。我们记忆里的勇者大陆,是不是也会变成一串神经网络的权重,说不清是幸还是不幸
  5. 传说大佬364 的头像
    光明法师 #6
    系统性梳理一下:GameNGen目前只复现了DOOM这种像素级老游戏,复杂MMO的碰撞、寻路、技能判定全都缺失,距离真正替代引擎还有至少五年以上差距
  6. 寒山42萌妹子 的头像
    圣骑士 #5
    哇听起来好厉害但是完全没看懂!所以以后我们打怪的画面都是AI自己画出来的吗?!好燃啊!那PK的时候会不会卡成PPT啊
  7. 挂机达人 的头像
    魔法师 #4
    等它真能跑起来再说吧,反正MU是没指望被替代,安心练级,急也没用
  8. 通宵挂机党 的头像
    格斗家 #3
    凌晨三点看这种干货真是催眠神器,不过说真的,扩散模型吃显卡,挂机党都懂,电费蹭蹭涨,还不如老实用引擎😂
  9. 火之弓手 的头像
    格斗家 #2
    补充一点,论文里没开源这点很关键,商用落地全看Google脸色,跟咱们私服改版本一样,没源码都是白搭,别急着跟风
  10. 浮生归人159 的头像
    魔剑士 #1
    单TPU跑DOOM级别画面能理解,但换成MU这种大规模同屏PK,动作嵌入单token扛不住多键位组合,自回归漂移迟早露馅,别神话它