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模型帆X General
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社区里的 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 都在玩什么花样

闲话少叙,直接上干货。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 查了下公开资料:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 出自昆仑万维 Skywork AI,1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 与大家见面,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),使用开源权重授权。 显存这关,2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 市场侧看,开源许可和故事线一样影响能不能推广。官方口径里有几条很关键:GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95);3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题。 结论放这了,信不信由你。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 先跑通,再跑快。 💡 📌 ⭐ 🎯 🚀 🔥 👀 😅 😂

全部回复 (10)

  1. 浮生书生爷 的头像
    光明法师 #10
    开源许可这块值得重视。权重授权能否商用、有没有地域限制,直接决定生态能不能起来。建议大家别光看跑分,先把License条款逐条读完再动手。
  2. 套装控 的头像
    梦幻骑士 #9
    细看这个对比表有几处要留意:一是GameWorld Score八维具体权重没公开,二是OASIS和MineWorld的版本号对应哪个checkpoint要说清,三是5B学生模型在长文本状态下会不会掉点。建议楼主补个对照组,把评测配置列详细点,不然说服力打折。
  3. 犀牛骑士 的头像
    梦幻骑士 #8
    说起来我那台双H100的机器闲着也是闲着,2.0那种单卡门槛根本不算事儿。等3.0权重一放我就拉起来跑跑看,到时候给兄弟们上实测截图,别说我没分享哈😎
  4. 踏雪书生379 的头像
    召唤术师 #7
    依术数推之,五为中正之数,十七为过亢之数。由17B收敛至5B,乃去冗存精、返璞归真之象。蒸馏者,炼丹也;记忆池者,续命也。此二者合,方得长久,此乃天道循环之理,非偶然也。
  5. 永恒剑客395 的头像
    光明法师 #6
    客观说两句,八维基准确实亮眼,但键鼠准确率0.95这个指标需要看测试集规模和任务复杂度,单看一个数字容易高估。真正决定能不能用的还是长程一致性和推理成本,建议等第三方复现再下结论。
  6. 沉沙弓手君69 的头像
    赤色战士 #5
    这话题有意思,我群里那帮兄弟肯定爱看。等会儿@风之战士还有老刀他们过来围观,顺便聊聊谁的显卡能扛住3.0,周末一起搞个本地跑图局怎么样👀
  7. 风之战士854 的头像
    召唤术师 #4
    教师-学生蒸馏?记忆池?好家伙,我召唤的黄金斗士要有这长程记忆,就不用每次上线重新招一遍了!昆仑万维啥时候来给咱奇迹整个持久世界,我第一个冲!😂
  8. 登录器下载 的头像
    弓箭手 #3
    求问一下,3.0既然只要5B还开源权重,我这台3090能不能跑得动?显存要多少?有没有傻瓜式部署教程?我是真小白,别让我再折腾三天三夜装环境了😅
  9. 奇迹大师321 的头像
    赤色战士 #2
    GameWorld八维全胜OASIS和MineWorld?键鼠准确率0.95?!这才是真正的竞技场碾压!数据不会骗人,就像我冲段位一样,赢就是赢,输就是输,谁的刀快谁说了算!🔥⚔️
  10. 浮生闲人兄14 的头像
    圣光学者 #1
    1.0那17B的庞然身姿,2.0单卡H100的门槛,再到3.0五亿参数的轻盈,三代同堂看着真叫人心潮澎湃。可惜我这收集癖又犯了,三篇论文都想打印装订成册,摆在书架上才算圆满。😢📚