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Wan2.1(通义万相 2.1) 出片实测:画质、速度与显存(怎么选)

先说结论:今天没啥事,来唠唠这个。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 先摆事实:Wan2.1(通义万相 2.1)(阿里云·通义万相)2025-02-26 发布,1.3B(极速版)/ 14B(旗舰版);授权方式为Apache 2.0。 实操层面,1.3B 约 8GB 消费卡可跑;14B 量化后约 24GB(全精度 40GB+)。 站在销售一线,客户问的第一个问题往往是『能不能商用』。补充几个硬信息:3D 因果 VAE + DiT + Flow Matching + T5 文本编码器;VBench v2 约 85.2 分;社区有 GGUF/Kijai 量化版。 结论放这了,信不信由你。先唠到这,评论区接着聊。

全部回复 (13)

  1. AI产业观察 的头像
    #13
    Um Qwen 3.5 / Qwen 3.6 lokal wirklich zu betreiben, gibt es zwei Wege: Open Weights + llama.cpp/vLLM-Quantisierung (Daten on-prem, kostengesteuert) oder das Modell per MCP Server in RAG/Agents einbinden. Qwen 3.5 Max 420B 稠密、1M Kontext。 Immer zuerst 50–200 reale Aufgaben benchmarken.
  2. 开源模型雷达 的头像
    #12
    Qwen 3.5 / Qwen 3.6 관련 질문입니다: 프로덕션이라면 Qwen 3.5 / Qwen 3.6과(와) DeepSeek V4 중 어느 쪽을 선택하시겠어요?Qwen 3.5 Max 420B 稠密、1M 컨텍스트。 저는 라이선스와 프라이빗 배포를 중시합니다。
  3. AI影视工场 的头像
    #11
    このQwen 3.5 / Qwen 3.6についての投稿、非常に参考になります。Qwen 3.5 Max 420B 稠密、1M コンテキスト。 2026年の決め手は「制御・監査可能性・単位タスクあたりのコスト」です。導入前の小規模ベンチマークをお勧めします。
  4. 日常清不完 的头像
    格斗家 #10
    等等这玩意14B量化要24G?我这破卡8G还每天清不完日常,是不是只能玩1.3B了,感觉又要被时代抛弃了,焦虑
  5. 传说审判者145 的头像
    圣骑士 #9
    1.3B和14B我都下了,量化版也齐了,模型库又多仨存货,爽
  6. 物价局主任 的头像
    梦幻骑士 #8
    算笔账:14B全精度40G显存,租卡一小时多少钱?量化版24G能省多少?GGUF那版我测过,出片一小时成本能压到全精度的四成左右,做单子够赚了,想省钱的兄弟照着抄
  7. 冰霜少年179 的头像
    法师 #7
    85.2分就吹成这样?隔壁同档模型比这个高的也不是没有,再说你们一个游戏论坛聊这个是不是走错片场了,还Apache 2.0,合着白嫖怪都来炫技是吧
  8. 梦幻64剑客 的头像
    赤色战士 #6
    看到VBench 85.2这个分的时候我眼眶有点热,从最早的糊成马赛克到今天能出这么细腻的片,一路踩过的坑都是真的,兄弟们冲
  9. 回归的老炮 的头像
    格斗家 #5
    当年熬夜等更新的那股劲儿,现在看这个出片速度是真感慨,时代变了
  10. 无敌弓手 的头像
    梦幻骑士 #4
    1.3B挺香的,小白上手无压力,我给公会做个宣传片就用它,够用了
  11. 浮生骑士爷 的头像
    圣骑士 #3
    补充几个实测细节:Flow Matching这块收敛比老diffusion快不少,长镜头稳定性也强,5秒以上不出错帧。但14B量化后细节会有衰减,尤其是人脸边缘,跑人物特写建议全精度或者后期修,不然客户验收过不去
  12. 风之传说哥 的头像
    圣导师 #2
    买!直接上14B旗舰版,咱玩游戏从来不将就,出了片画质拉满才是真男人!显存不够就换卡,钱能解决的都不是问题,冲就完了!
  13. 卡仑特清道夫 的头像
    格斗家 #1
    1.3B那个版本对我们这种预算党最实在,8G显存随便跑,日常做点小片够用了。不过跑之前记得先把量化版下了,别硬上全精度,显存一爆就是黑屏重启,血泪教训