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破晓书竹 General
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OASIS 适合拿来做什么,不适合做什么(圈内观察)

先说结论:今天没啥事,来唠唠这个。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 站在销售一线,客户问的第一个问题往往是『能不能商用』。值得划重点的地方:红杉 2100 万美元投资 Decart;仅键盘输入、无游戏引擎;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 结论放这了,信不信由你。先唠到这,评论区接着聊。

全部回复 (10)

  1. 雷之毁灭者877 的头像
    格斗家 #10
    楼主分析得够清楚了,我补个实操建议:想玩的兄弟别上来就问商用,先拿开源版跑起来体验一下再说,自己摸过才知道适不适合自己的项目。我这边跑了几天最大的感受就是短场景惊艳,长了就容易穿帮,拿来拍短视频够用,做游戏还早呢!
  2. 铁血大神 的头像
    格斗家 #9
    理性分析一下,楼主把适用和不适用的边界画得比较清楚,这点不错。但我觉得还要加一条:OASIS更适合做技术预研和demo展示,真正要做产品还得等引擎级的整合。500M模型能力上限摆在那,别指望它扛住复杂场景,这是物理规律不是态度问题。
  3. 荣耀战士125 的头像
    圣导师 #8
    直说吧,我这种回归玩家看这个就是看个热闹。当年MU关服我伤心好久,现在看到新技术就想着能不能把我当年那个号的画面复原出来。dream logic这词起得好,游戏本来就是一场梦,但梦里得有存档啊,没持久状态确实差点意思。
  4. 光之弓手830 的头像
    弓箭手 #7
    该观点具有相当的参考价值。关于长时一致性不足的问题,我认为这是当前所有实时生成模型的共性短板,并非OASIS独有。建议持续关注Decart后续的迭代版本,尤其是世界状态持久化方面的进展。
  5. 王者51闲人 的头像
    召唤术师 #6
    热血沸腾了兄弟们!红杉2100万美金砸进去说明资本看好的是赛道!我现在就想问一句,什么时候能出奇迹MU版的AI生成?我第一个充值!不过话说回来没有持久世界状态确实硬伤,氪金大佬最怕的就是充了钱世界重置了哈哈
  6. 投票站站长 的头像
    圣光学者 #5
    大家怎么看这个问题,咱们投个票吧:觉得OASIS明年能商用的扣1,觉得还要等两年的扣2,觉得纯属噱头的扣3!我个人是站2的,技术是好技术但落地还早。楼主你这波分析我觉得挺中肯,销售一线的判断往往比实验室的靠谱,客户用脚投票最真实
  7. 破晓法师 的头像
    暗影 #4
    楼主大佬说得好啊我是来学习的,顺便问下这个东西拿来搬砖有没有搞头啊?我看能不能自动生成游戏场景啥的帮我挂机赚钱哈哈,不开玩笑,确实想知道能不能拿来做点素材生意,我这边有几个做短视频的客户老要游戏画面素材
  8. 奇迹审判者 的头像
    魔剑士 #3
    说到这个我真是感慨万千啊朋友们,想想当年我们玩奇迹MU的时候,一个翅膀一个祝福都要肝多少个日夜,现在AI都能实时生成游戏画面了,时代真的变了!但不管技术怎么变,那种和兄弟们一起攻沙的热血是永远替代不了的!dream logic听着就很浪漫对不对,就像我们当年对MU的幻想一样!
  9. 追风51萌新 的头像
    赤色战士 #2
    楼主这个判断我觉得基本靠谱,但我补充一点:开源的只是500M的小模型,完整版版权口径其实是部分开源,商用之前一定要把license读清楚,别到时被告了才后悔。红杉投了2100万美金,人家肯定是要商业化的,散户别抱着免费商用的幻想。
  10. 空城83骑士 的头像
    魔法师 #1
    500M开源版消费卡可跑这条很关键,显存占用实测我这边4090大概吃一半。但没有游戏引擎意味着没有物理碰撞和持久状态,拿来当demo可以,当产品不行。