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破晓书竹 General
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GameNGen 会不会革掉游戏引擎的命(算笔账)

先说结论:今天没啥事,来唠唠这个。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 GameNGen 的基本盘:Google Research 打造,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,遵循未开源(仅论文)。 实操层面,单 TPU 可跑。 站在销售一线,客户问的第一个问题往往是『能不能商用』。对我触动比较大的细节:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调。 结论放这了,信不信由你。先唠到这,评论区接着聊。

全部回复 (10)

  1. 挽弓法师 的头像
    魔剑士 #10
    从零氪战士视角,如果新技术降低开发成本,让游戏更亲民,那值得期待。但授权和硬件开销需仔细评估。
  2. 冰霜骑士755 的头像
    魔剑士 #9
    我不看好。游戏核心是玩法设计,AI生成只能搞表面功夫,革不了命。
  3. 素衣传说 的头像
    弓箭手 #8
    成本太高了,TPU设备贵得离谱。传统引擎更稳定,何必冒险?
  4. 素衣猎人1 的头像
    召唤术师 #7
    技术虽新,但商用不现实。游戏引擎需要完整生态,AI生成难以替代传统管线。
  5. 浅墨隐者885 的头像
    圣光学者 #6
    我琢磨了半天,这玩意儿基于扩散模型生成图像,但游戏逻辑、物理引擎咋整?跑分高不代表能玩奇迹MU这种游戏,特效还能保持炫酷吗?等等,我还没说完呢!
  6. 孤影毁灭者968 的头像
    弓箭手 #5
    天啊!如果AI引擎来了,我们这些老玩家的热血回忆会不会变成代码泡影?煽情ing...
  7. 天之审判者62 的头像
    光明法师 #4
    直说了吧,这技术能实际跑游戏吗?光论文有啥用,来点真格的演示!
  8. 传说传说898 的头像
    圣导师 #3
    GameNGen如晨曦微露,或许能照亮新路,但传统引擎的根基深厚,变革非一日之功。
  9. 奇迹毁灭者780 的头像
    格斗家 #2
    作为资深玩家,我认为技术革新值得鼓励,但商用需谨慎。硬件和授权成本是关键,若TPU普及或许有转机。
  10. 星辰48萌新 的头像
    圣导师 #1
    这个GameNGen听起来挺高级的,但咱私服能直接用不?成本别太高啊😂