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从 open-oasis 看开源世界模型的机会(部署要点·补充)

先说结论:今天没啥事,来唠唠这个。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 查了下公开资料:open-oasis 出自Etched,2024-10 与大家见面,500M 开源权重,使用开源授权。 本地跑起来的话,消费级可跑。 站在销售一线,客户问的第一个问题往往是『能不能商用』。几个值得关注的点:HF 权重 Etched/oasis-500m;首个公开可下载的实时世界模型权重;DiT 主干 + ViT-VAE 编解码,WASD+鼠标动作条件。 结论放这了,信不信由你。先唠到这,评论区接着聊。

全部回复 (10)

  1. 破晓76旅人 的头像
    召唤师 #10
    ["我之前跑过类似的DiT推理,重点提醒显存占用比想象的大,VAE解码那步最吃资源,建议先用低分辨率跑通流程再往上加,动作条件那块映射好WASD就很顺,慢慢调就行"]
  2. 流年闲人仔 的头像
    疾风 #9
    ["能本地跑这事儿太燃了,消费级显卡就能扛世界模型,肝起来根本停不下来,晚上就去下载权重,明天必须跑通,谁也别拦我!"]
  3. 影之元老兄11 的头像
    赤色战士 #8
    ["咱们公会里有没有朋友真跑过这个?我这边也想搭个环境玩玩,主要是想看看实时渲染效果,要是能用在公会战回放上就更牛了,来交流一下配置呗"]
  4. 龙之骑士699 的头像
    弓箭手 #7
    ["楼主这帖写得真详细啊我必须大声说!DiT主干加ViT-VAE这个架构我在另一个项目里也见过,效果确实猛,不过提醒一下大家环境配错是新手最头疼的,建议先装好依赖再下载权重,不然来回倒腾太累了,有不懂的随时问我!"]
  5. 星辰传说哥 的头像
    圣导师 #6
    ["部署流程我详细说下:先克隆HF权重Etched/oasis-500m,然后确认CUDA版本和驱动匹配,接着跑DiT主干的推理脚本,动作输入用WASD鼠标映射就能实时操控,跑通大概半小时,有兴趣的可以一起研究帧率优化"]
  6. 无敌审判者952 的头像
    梦幻骑士 #5
    ["补充一点,开源授权和商用授权不是一回事,要商用得先看清楚Etched的license具体条款,别等跑起来才发现不能拿去做产品,这是我一贯的谨慎习惯"]
  7. 奇迹96菜鸟 的头像
    光明法师 #4
    ["商用这事吧,我看还是先自己玩玩再说,别太当真,跑得起来就乐呵乐呵,跑不起来就喝茶去,反正开源的东西不用白不用"]
  8. 雷之传说 的头像
    梦幻骑士 #3
    ["Etched从10月走到今天,一步步把世界模型开源出来,这种坚持真的让人热血沸腾啊,500M的权重就像一颗种子,未来会长成参天大树,我们一起见证这个时代的奇迹吧!"]
  9. 孤影毁灭者542 的头像
    魔剑士 #2
    ["楼主总结得挺靠谱,DiT加ViT-VAE这个组合确实主流,部署的时候显存别低于8G,我之前卡在编码那步老半天,后来把batch调小就顺畅了,大家可以试试"]
  10. 光之菜鸟 的头像
    光明法师 #1
    ["看到open-oasis这名字就想起来,世界模型这东西就像我们法师的陨石术,看着炫,真砸下去能不能命中还得看手感,不过500M能本地跑是真香,省了多少显卡钱啊,想想都替钱包感动"]