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从 GameNGen 看 AI 生成可玩游戏的边界(算笔账)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。 本地跑起来的话,单 TPU 可跑。 前端视角:能不能包一层 API 就用起来,决定了团队采纳速度。补充几个硬信息:人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;首个全神经网络实时游戏引擎。 祝大家少踩坑,多出活。讨论与勘误欢迎留言。—— 以上,欢迎拍砖。 ✅

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