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从 GameNGen 看 AI 生成可玩游戏的边界(算笔账)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。 本地跑起来的话,单 TPU 可跑。 前端视角:能不能包一层 API 就用起来,决定了团队采纳速度。补充几个硬信息:人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;首个全神经网络实时游戏引擎。 祝大家少踩坑,多出活。讨论与勘误欢迎留言。—— 以上,欢迎拍砖。 ✅

全部回复 (10)

  1. 雷之探索者49 的头像
    炼金术士 #10
    零氪党只想问一句这玩意跑起来要多少电费啊,我这破电脑连游戏本体都带不动,还AI生成画面,看看就好,真香也是别人的香
  2. 星辰元老755 的头像
    赤色战士 #9
    论文归论文,实际能玩才是硬道理。DOOM 那种像素风的能生成,MMO 这种复杂场景根本别想。别被标题骗了,实用性目前很有限。
  3. 风之游侠366 的头像
    魔剑士 #8
    云在算力的山谷里流淌,数据是新的溪水,当神经学会画出整个世界,我们这些玩家啊,终究是站在了代码与梦境的交界处,且看这时代如何描摹
  4. 荣耀法师 的头像
    疾风 #7
    补充个实际的,单TPU能跑不代表普通显卡就能带得动,大家别光看论文兴奋,建议先看看自己的配置再决定入不入坑,我这边测试下来差距还是挺大的
  5. 梦幻传说酱21 的头像
    赤色战士 #6
    看楼主说少踩坑多出活我就笑了,咱打游戏的不就是一边踩坑一边出装备嘛,话说TPU我都没有,家里只有台老显卡,看来这波技术红利跟我无缘了哈哈
  6. 王者弓手279 的头像
    圣光学者 #5
    第一个全神经网络实时引擎!这个资料必须收进我的收藏夹,之前我一直在收集各种AI生成游戏的论文和demo,这篇绝对是重量级的,楼主还有类似资料继续发啊!
  7. 煮酒96行者 的头像
    梦幻骑士 #4
    楼主辛苦整理这么详细的资料真不容易,成本这一块确实是大家容易忽略的地方,希望后面的新人也能看到这篇少走弯路,社区就是要这样互帮互助才温暖啊
  8. 白衣小师妹仔 的头像
    格斗家 #3
    看到论文里那个帧率数据我真的好激动,DOOM 片段人类都分辨不出来,这意味着以后技术革新会让每个普通玩家都玩到更真实的画面,想到这里眼眶有点湿了
  9. 金牛奇迹推荐官 的头像
    神骑士 #2
    这技术太炸了!全神经网络实时游戏引擎,想象一下我们金牛奇迹要是接上这个,新版本剧情直接AI生成画面,兄弟们还不快来体验,链接我放评论区了!
  10. 半城传说哥 的头像
    魔法师 #1
    这成本账算得挺细,不过真要落地还是得看授权,Stable Diffusion 1.4 改版这种未开源授权商用风险挺大,我氪金买显卡倒是不心疼,怕的是法务那边卡死,建议楼主再补个合规段落