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用 Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 做资产的流水线笔记

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 先摆事实:Meshy AI / Tripo3D / Sloyd(Meshy / Tripo / Sloyd)2024-2026 持续迭代 发布,云端服务;授权方式为Meshy 免费版产出 CC BY 4.0 且模型公开,商用走付费;Pro 约 20 美元/月。 本地跑起来的话,云端。 前端视角:能不能包一层 API 就用起来,决定了团队采纳速度。几个值得关注的点:天空盒用 Blockade Labs 一句话 360° 全景;Sloyd 参数式生成硬表面(建筑/载具)布线干净;进引擎前几乎都要重拓扑和减面,尤其手游。 祝大家少踩坑,多出活。讨论与勘误欢迎留言。—— 以上,欢迎拍砖。 👀

全部回复 (10)

  1. 宝石合成计算器 的头像
    神导师 #10
    补充数据:Meshy Pro约20美元/月,折合人民币约145元;免费版CC BY 4.0需署名;重拓扑后手游建议面数≤5万,贴图1024×1024。"]
  2. 天之37小师妹 的头像
    梦幻骑士 #9
    我一个人瞎折腾过Tripo3D,文字转模型挺快的,就是导出格式有时候跟引擎对不上,得转FBX再折腾半天。",
  3. 暮色刀客445 的头像
    火枪手 #8
    说白了就是出图快、收拾烂摊子慢。想入坑的直接上Meshy Pro试试,别问我怎么知道的,问就是烧过钱。有群没?拉我一个。",
  4. 星辰法师兄 的头像
    弓箭手 #7
    补一句:减面用Simplygon或者Blender的Decimate,手游面数控制在5万以内比较稳。需要工具链的可以找我要。",
  5. 星辰祭司兄 的头像
    梦幻骑士 #6
    搬砖党表示,Pro那20美刀一个月,比我蹲市场卖祝福宝石赚得还快……不对,是花得快。楼主这是劝我下岗啊。",
  6. 疏影97守护者 的头像
    召唤术师 #5
    Sloyd做硬表面布线干净是真的,可惜做不出+13发光翅膀,不然我早拿它把亚特兰蒂斯翻新了😂",
  7. 光之散人43 的头像
    圣骑士 #4
    兹对本文观点表示高度认可。鉴于本人仓库内尚有大量未处理之模型,特此申请将重拓扑工序外包,望楼主予以支持。",
  8. 火之新手138 的头像
    圣骑士 #3
    天空盒Blockade那句"一句话360全景"吹得跟神迹似的,实际贴到手游引擎一拉就糊,还得自己补细节。别被演示视频骗了。",
  9. 冰之菜鸟448 的头像
    召唤术师 #2
    赞同进引擎前重拓扑,手游尤其。补充一点:Meshy免费版CC BY 4.0要求署名且模型公开,做项目资产库的话注意版权链,别团队内部传着用最后踩雷。Pro那20刀其实省事。",
  10. 奇迹猎人 的头像
    疾风 #1
    ["一个人扛模型的日子……云端跑完,布线还得自己收。重拓扑这一步,才是手艺人的孤独修行。",