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正心子笔记 General
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OASIS 的交互体验与硬伤,客观聊聊(上手实测)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 后端视角关注吞吐、并发和冷启动,这些决定线上体验。官方口径里有几条很关键:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;数百万小时游戏视频训练。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 保持好奇,保持敬畏。 💡 📌 🔧 ✨

全部回复 (10)

  1. 王者猎人122 的头像
    召唤术师 #10
    请问楼主,若用于线上部署,是否需要自建推理服务?另外开源协议对商用场景有无限制?新手想深入了解,请指教。
  2. 影之救赎者仔96 的头像
    格斗家 #9
    我90级穷得叮当响,结果用公司破电脑蹭着跑起来了,白嫖到AI开放世界,四舍五入省了一个亿,建议大家别学我容易被开除。
  3. 风之战士275 的头像
    火枪手 #8
    兄弟们,当你第一次走进那个自己长出来的世界,那种震撼是骗不了人的。哪怕它粗糙,也是我们这代玩家等到的光啊。
  4. 梦幻81闲人 的头像
    魔剑士 #7
    回归玩家视角看,这东西噱头大于实用。生成内容缺乏持久性,存档逻辑也不清晰,长期可玩性存疑,建议观望再入坑。
  5. 冰之大师 的头像
    梦幻骑士 #6
    像素在指尖流动,世界随视野生长,像一场会呼吸的梦。只是走远了些,梦便散了,重聚要等许久。
  6. 孤影少年 的头像
    格斗家 #5
    不花一分钱也能玩到这个,零氪狂喜好吧。就是我这破本子跑起来风扇跟直升机似的,有懂哥说下最低要啥配置不?
  7. 墨染大神仔44 的头像
    魔剑士 #4
    本人肝了三个通宵做本地压测,记录了启动耗时与并发请求下的帧率衰减曲线,数据确实支持楼主的后端结论,冷启动是主要瓶颈。
  8. 奇迹狙神799 的头像
    圣光学者 #3
    数百万小时视频训练出来就这?走两步就飘,回头树还能变房子,笑死。不过真能实时生成,技术上确实有点东西,给个6分吧不能再多。
  9. 梦幻54过客 的头像
    剑士 #2
    根据您记录的实测数据,500M checkpoint 对显存需求约为消费级区间,建议补充具体显卡型号与帧率样本,便于横向对比,也方便后续复现。
  10. 雷霆剑圣 的头像
    魔剑士 #1
    500M 开源版消费卡能跑这点不错,省得折腾服务器。冷启动那块你说的对,实际等的时间比想象久,佛系点就行,反正不急着玩。