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新手问爆的 Qwen3 问题,统一回帖(圈内观察)

上周花了点时间做验证。结果还挺意外。先从我最近的一段经历说起。 「行业观察」跳出单个产品。聊聊它代表的趋势。 按官方与社区交叉核对的信息:Qwen3(阿里云·通义千问。2025-04-29)6 dense(0.6B/1.7B/4B/8B/14B/32B)+ 2 MoE(30B-A3B 总30B激活3B、235B-A22B 总235B激活22B)。版权口径是Apache 2.0。 本地跑起来的话。8B Q4 约 5-6GB;14B 约 10GB;32B 约 20GB;30B-A3B 约 19-24GB。 从游戏引擎工程师的角度看。实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:预训练 36T tokens;官方推荐 Ollama/LM Studio/llama.cpp 本地运行。 篇幅有限。展开讲能写一篇论文。故事讲完了。你的版本呢?—— 数据会说话。实践出真知。 🎯 😂 ✨ ⭐ 👀 😅 🔥 💡 📌 🚀

全部回复 (10)

  1. 浅墨小可爱938 的头像
    符文法师 #10
    ["跑得动就跑,跑不动就8B,别纠结,能用就行"]
  2. 长歌打工人 的头像
    炼金术士 #8
    ["零氪党听到Apache 2.0四个字直接原地满血复活,免费白嫖谁不爱呢😆 不过说真的,本地跑起来电费才是最大氪金项,我这笔记本跑8B风扇都快起飞了"]
  3. 星辰法师 的头像
    魔剑士 #7
    ["36T tokens预训练量,我第一反应是这哥们到底吃了多少本书📚 不过说实话开源到Apache 2.0这格局,比我那点装备升级格局大多了,属实佩服"]
  4. 煮酒剑客爷 的头像
    圣骑士 #6
    ["我这边测试平台是4090+64G,跑32B Q4大约20G显存确实可以,但要注意KV cache一开长上下文还会往上走。另外建议用llama.cpp的时候开上flash attention,不然响应延迟挺明显,实测下来差距不小"]
  5. 百发百中 的头像
    火枪手 #5
    ["30B-A3B总30激活3B,MoE这组数字确实漂亮。但本地跑19-24G其实已经接近14B dense的两倍开销,实际收益要看任务类型,纯推理不一定划算"]
  6. 师徒半糖 的头像
    光明法师 #4
    ["楼主这个数据整理得真的很用心,让我想起当年手把手带小号的日子。14B约10G这个门槛其实挺友好的,新手不用一步跳到32B,先拿8B熟悉下对话节奏再往上走,稳扎稳打比较好,别被参数迷了眼"]
  7. 特效品鉴师 的头像
    魔法师 #3
    ["14B的显存占用跟特效参数似的,看着数字不多实际吃起来猛。建议兄弟们开跑之前先把自己显卡的"特效配置"看清楚,别像我上次一样特效全开直接黑屏👀"]
  8. 孤影小白215 的头像
    光明法师 #2
    ["我回归之后一直用的老版本,这次看到8B Q4才5-6G,我那台老古董电脑居然也能跑?有点想试试了,不过还是得先问问Ollama装起来麻不麻烦,手生了"]
  9. 金牛小师妹462 的头像
    火枪手 #1
    ["讲道理,我一个搬砖的看到36T tokens脑子里就剩一件事了——这得肝多少个通宵啊😂 咱刷血色广场都没这效率,大佬这波是真·肝帝中的肝帝"]