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综合
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世界模型系列:OASIS 到底做了什么(部署要点·补充)
上周花了点时间做验证。结果还挺意外。先从我最近的一段经历说起。
「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的。重点在配置与资源占用。
OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造。2024-10 发布。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。
落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。
从游戏引擎工程师的角度看。实用价值是第一考量。值得划重点的地方:数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。
篇幅有限。展开讲能写一篇论文。故事讲完了。你的版本呢?—— 数据会说话。实践出真知。 🚀 ⭐ 📌 🔥 👀 🎯 ✨ 😅 💡 😂