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用 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 做资产的流水线笔记(怎么选)

上周花了点时间做验证。结果还挺意外。先从我最近的一段经历说起。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它。什么情况绕道。 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 是NVIDIA的作品。公开信息显示发布于CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10。参数规模方面。世界基础模型套件(WFM)。许可协议是NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。 硬件门槛方面:未公开。 从游戏引擎工程师的角度看。实用价值是第一考量。值得划重点的地方:面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景;配套 tokenizer 与护栏工具;虽为机器人/自动驾驶设计。但世界模型能力可用于游戏。 篇幅有限。展开讲能写一篇论文。故事讲完了。你的版本呢?—— 数据会说话。实践出真知。 🎯 💡 ✨ 🔥 ⭐ 📌 😂 🚀 👀 😅

全部回复 (10)

  1. 雷霆小师妹 的头像
    火枪手 #10
    理性看还是等等看,新模型落地成本不低,先观望下大厂怎么用的 👀
  2. 一刀秒你 的头像
    神骑士 #9
    选型?我神骑士用不着选,什么模型到我这都一刀秒,工具而已
  3. 烈焰法师828 的头像
    弓箭手 #8
    10月才出的2.5版本?那现在就下结论是不是有点早了😂
  4. 星辰游侠219 的头像
    格斗家 #7
    好一篇漂亮的流水线笔记,可惜通篇没一句实测数据,真知灼见怕是难了
  5. 沉沙弓手君69 的头像
    赤色战士 #6
    楼主这波分享干货满满啊,有空一起交流交流,我这边也搞过类似的管线
  6. 斩月战士兄 的头像
    梦幻骑士 #5
    世界模型做游戏物理和场景生成,这思路太燃了!必须冲一波试试 🔥
  7. 暗夜守护者兄91 的头像
    法师 #4
    硬件门槛没公开就有点悬了,搬砖党最怕这种,显卡不给力啥都白搭
  8. 冰霜剑客 的头像
    圣导师 #3
    许可协议是关键,NVIDIA Open Model License允许商用这点比很多闭源强,值得一试
  9. 地之42萌新 的头像
    弓箭手 #2
    回归玩家路过,不太懂这东西,能不能说说和咱们做私服有啥关系?
  10. 墨染弓手君15 的头像
    魔法师 #1
    这选型建议看着挺实在,收藏了,回头研究下tokenizer那块 😎