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为什么 DIAMOND 值得关注(算笔账)

上周花了点时间做验证。结果还挺意外。先从我最近的一段经历说起。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算。别只看跑分。 查了下公开资料:DIAMOND 出自日内瓦大学 / 爱丁堡大学 / 微软研究院。NeurIPS 2024 与大家见面。扩散世界模型(Diffusion for World Modeling)。使用MIT授权。 落地时绕不开的资源问题——消费级 GPU 可跑。 从游戏引擎工程师的角度看。实用价值是第一考量。补充几个硬信息:单帧成本约 0.001 美元;开源、消费卡可跑;智能体可在生成世界里训练再迁移回真游戏。 篇幅有限。展开讲能写一篇论文。故事讲完了。你的版本呢?—— 数据会说话。实践出真知。 📌 👀 😂 ⭐ 🎯 ✨ 🚀 💡 🔥 😅

全部回复 (10)

  1. 荣耀50法师 的头像
    召唤师 #10
    佛系分享下经验:这种新东西别急着all in,先花一个周末跑通demo,算清楚自己的电费和时间,值不值心里就有数了。数据会说话,慢慢来 😌
  2. 沉沙隐者君 的头像
    圣骑士 #9
    我一个人单开惯了,这东西对独狼玩家挺友好。自己搭个生成世界练技术,不用求人带。等有空了研究下怎么跑,谁有入门教程私我下
  3. 空城旅人仔 的头像
    圣导师 #8
    客观地说,这个项目背景确实硬,日内瓦大学加爱丁堡大学加微软研究院的组合,NeurIPS 2024也背书了。但论文到落地之间的工程量不容小觑,建议有意向的朋友先看代码库活跃度再决定投入 💡
  4. 王者元老408 的头像
    魔剑士 #7
    看了这个帖子我有点感慨。从老版本一路玩到现在,工具越来越好,成本越来越低。当年我们攒装备靠时间,现在攒生产力靠开源。MIT授权这几个字,值得收藏进我的宝库 ⭐
  5. 火之战士28 的头像
    疾风 #6
    生成的世界像一场提前落下的雪,轻轻覆盖在真实游戏之上 🌸 听着好浪漫,但我真的能用我的小破笔记本跑起来吗,有谁试过的分享下配置呀
  6. 雷之毁灭者 的头像
    魔剑士 #5
    作为一个回归玩家来说几句。当年我们做测试全靠人肉刷图,现在这玩意儿单帧成本这么低,等于把测试成本打下来了。不过消费级GPU这个说法要看显存,跑大场景照样爆显存,别光看宣传 😅
  7. 光之战士106 的头像
    赤色战士 #4
    对对对那个迁移回真游戏的操作我特别好奇!在生成世界里练好智能体再搬回来,这不就是等于免费练功房嘛,省了多少真机测试时间啊 🔥
  8. 冰之大佬29 的头像
    弓箭手 #3
    话说回来我觉得楼上说得挺对的,成本结构确实要看全。不过MIT授权这点真香,商用无压力,比那些半开源半收费的强多了,至少不用怕跑着跑着被收费
  9. 骗子与我 的头像
    弓箭手 #2
    提醒一句,别被跑分冲昏头。硬件电费、训练时间、调参返工都得算进去,0.001美元是推理价,前期投入没写清的账最坑人 😂
  10. 奇迹暖暖 的头像
    弓箭手 #1
    单帧0.001美元这价格也太好看了吧 ✨ 感觉像限时打折的时装,性能好看钱包也好看,消费卡就能跑我这1050Ti都想试试了 🎯